Tenéis idea de porqué ocurré, o que estoy haciendo mal.
Mi intención es que se vea en los cristales el reflejo del cielo que hay delante.
Trabajo con 3dsMax 9 y Vray 1.5.
Millones de gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Gracias a los dos, probaré con el HDRI.Pon una HDRI. Esas cosas pasan cuando son (*.jpg), de todas formas, si la instancias al editor de materiales allí puedes tocar el tiling y evitar que se refleje muchas veces, pero existiendo HDRI, no deberías poner un jpg.
Si es un cielo que buscas, quizás te interese también poner un Vray Sky. Saludos.
He probado con una HDRI y ni siquiera me refleja nada, la he puesto en el editor de materiales instanciada con el environment, y nada, no refleja nada.Pon una HDRI. Esas cosas pasan cuando son (*.jpg), de todas formas, si la instancias al editor de materiales allí puedes tocar el tiling y evitar que se refleje muchas veces, pero existiendo HDRI, no deberías poner un jpg.
Si es un cielo que buscas, quizás te interese también poner un Vray Sky. Saludos.
Gracias José, pero el cristal esta a tope de reflexión, la IG esta desactivada, y es el panel de Vray dentro de environment, donde he colocado el HDRI, en el de reflexión/refracción y en el de refraction. También lo he instanciado al editor de materiales donde he puesto dentro del mapa la opción de environment esférico y también he probado con pantalla, pero sigue sin reflejar ese mapa de HDRI que tengo, también he de decir que he probado con disitntos mapas, y sigo sin conseguirlo, si se os ocurre alguna cosa que pueda probar.En el menú de render. (sin poner el 3ds Max no exactamente donde) está el environment, y creo que debajo esta la casilla reflection, hay es donde hay que poner la HDRI si quieres que refleje en los materiales.
Asegúrate de que tus materiales reflejen, y de tener la iluminación global activada.
Bueno, he probado lo que me has dicho, pero nada, no funciona. Os pongo aquí los parámetros del material del cristal que uso, así como del environment, a ver si algo se me ha pasado y alguien me puede ayudar.Haz una prueba en un documento nuevo, y dinos si te funciona o no. Si te funciona en ese nuevo documento, haz un merge de todos los objetos y luces a la nueva escena.
Tampoco hace falta que te cortes nada hombre. Pero bueno, tenías razón en el Fresnel del material, en vez de quitarlo del todo, lo he bajado. Y en cuanto a la forma de carga el HDR también.Tengo medianamente claro, no sé si será mi imaginación, que ya está reflejando. Que sucede? Dos cosas.
1. Quita las reflexiones Fresnel, este efecto lo que hace en este caso concreto es disimular el reflejo, puesto que los cristales están casi de cara a la cámara, una vez hecho esto posiblemente tendrás que bajar el nivel de reflexión, porque lo veo muy blanco y te va a reflejar a tope.
2. No sé si la imagen es HDR, pero la has puesto como un fuera un bitmap.
Pulsa en bitmap y busca algo, así como Vray HDRI Map, así sin encender el max no recuerdo cómo era.
En este material le das a browse y allí colocas la HDR, de allí, instancias a todos los lugares obvios, environment, reflection, etc.
Si así no funciona me corto un huevo.
Has debido de meter la pata en algo, pero no se me ocurre que puede ser.Pero sigue haciendo lo mismo, o sea, en cada cristal repite varias veces el mapa HDR.