Extraño reflejo en el enviroment

alextula2 - 04/12/2009 17:18
Tengo esta escena, en la que he puesto un (*.jpg) como mapa en la reflexión y refracción del environment, concretamente era un cielo azul con nubes, el mapa tiene unos 1600 píxeles, pero me encuentro que los cristales si reflejan algo, pero no el mapa que he puesto, sino que parece que cada cristal refleja varias veces en pequeño dicho mapa.

Tenéis idea de porqué ocurré, o que estoy haciendo mal.

Mi intención es que se vea en los cristales el reflejo del cielo que hay delante.

Trabajo con 3dsMax 9 y Vray 1.5.

Millones de gracias.

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franki-max - 04/12/2009 22:47
Seguramente sea por el tema del mapping del bitma, para que te haga un reflejo ponle mapping: Spherical environment o screen, y si se te distorsiona el cielo del fondo, le pones uno nuevo en Adobe Photoshop.
JoseV - 04/12/2009 23:04
Pon una HDRI. Esas cosas pasan cuando son (*.jpg), de todas formas, si la instancias al editor de materiales allí puedes tocar el tiling y evitar que se refleje muchas veces, pero existiendo HDRI, no deberías poner un jpg.

Si es un cielo que buscas, quizás te interese también poner un Vray Sky. Saludos.
alextula2 - 05/12/2009 09:57

Pon una HDRI. Esas cosas pasan cuando son (*.jpg), de todas formas, si la instancias al editor de materiales allí puedes tocar el tiling y evitar que se refleje muchas veces, pero existiendo HDRI, no deberías poner un jpg.

Si es un cielo que buscas, quizás te interese también poner un Vray Sky. Saludos.

Gracias a los dos, probaré con el HDRI.
alextula2 - 08/12/2009 20:57

Pon una HDRI. Esas cosas pasan cuando son (*.jpg), de todas formas, si la instancias al editor de materiales allí puedes tocar el tiling y evitar que se refleje muchas veces, pero existiendo HDRI, no deberías poner un jpg.

Si es un cielo que buscas, quizás te interese también poner un Vray Sky. Saludos.

He probado con una HDRI y ni siquiera me refleja nada, la he puesto en el editor de materiales instanciada con el environment, y nada, no refleja nada.
JoseV - 08/12/2009 21:00
En el menú de render. (sin poner el 3ds Max no exactamente donde) está el environment, y creo que debajo esta la casilla reflection, hay es donde hay que poner la HDRI si quieres que refleje en los materiales.

Asegúrate de que tus materiales reflejen, y de tener la iluminación global activada.
gspower - 09/12/2009 09:40
Los agujeros de las persianas son enormes. Saludos.
alextula2 - 09/12/2009 09:46

En el menú de render. (sin poner el 3ds Max no exactamente donde) está el environment, y creo que debajo esta la casilla reflection, hay es donde hay que poner la HDRI si quieres que refleje en los materiales.

Asegúrate de que tus materiales reflejen, y de tener la iluminación global activada.

Gracias José, pero el cristal esta a tope de reflexión, la IG esta desactivada, y es el panel de Vray dentro de environment, donde he colocado el HDRI, en el de reflexión/refracción y en el de refraction. También lo he instanciado al editor de materiales donde he puesto dentro del mapa la opción de environment esférico y también he probado con pantalla, pero sigue sin reflejar ese mapa de HDRI que tengo, también he de decir que he probado con disitntos mapas, y sigo sin conseguirlo, si se os ocurre alguna cosa que pueda probar.

Un millón de gracias.
JoseV - 09/12/2009 09:53
Pues no sé. Seguro que se nos ha pasado algo, no puedo ayudarte más. Por si las moscas yo lo he probado, o bien se nos ha olvidado explicarte algún paso, o tu has metido la gamba.

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franki-max - 10/12/2009 04:52
Haz una prueba en un documento nuevo, y dinos si te funciona o no. Si te funciona en ese nuevo documento, haz un merge de todos los objetos y luces a la nueva escena.
alextula2 - 10/12/2009 10:32

Haz una prueba en un documento nuevo, y dinos si te funciona o no. Si te funciona en ese nuevo documento, haz un merge de todos los objetos y luces a la nueva escena.

Bueno, he probado lo que me has dicho, pero nada, no funciona. Os pongo aquí los parámetros del material del cristal que uso, así como del environment, a ver si algo se me ha pasado y alguien me puede ayudar.

Ese reflejo en el cristal no es que sea absolutamente necesario, pero le da vida a la infografía.

También he corregido las persianas (lo digo para los puntillosos, je), también he cambiado el hormigón de las jardineras y de la planta baja.

Espero que alguien pueda ayudarme, no solo con el tema del reflejo, si veis cosas que se pueden mejorar (que por supuesto habrá miles), me gustaría que me las digáis. Saludos.

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JoseV - 10/12/2009 10:42
Tengo medianamente claro, no sé si será mi imaginación, que ya está reflejando. Que sucede? Dos cosas.
1. Quita las reflexiones Fresnel, este efecto lo que hace en este caso concreto es disimular el reflejo, puesto que los cristales están casi de cara a la cámara, una vez hecho esto posiblemente tendrás que bajar el nivel de reflexión, porque lo veo muy blanco y te va a reflejar a tope.
2. No sé si la imagen es HDR, pero la has puesto como un fuera un bitmap.

Pulsa en bitmap y busca algo, así como Vray HDRI Map, así sin encender el max no recuerdo cómo era.

En este material le das a browse y allí colocas la HDR, de allí, instancias a todos los lugares obvios, environment, reflection, etc.

Si así no funciona me corto un huevo.
alextula2 - 10/12/2009 12:00

Tengo medianamente claro, no sé si será mi imaginación, que ya está reflejando. Que sucede? Dos cosas.
1. Quita las reflexiones Fresnel, este efecto lo que hace en este caso concreto es disimular el reflejo, puesto que los cristales están casi de cara a la cámara, una vez hecho esto posiblemente tendrás que bajar el nivel de reflexión, porque lo veo muy blanco y te va a reflejar a tope.
2. No sé si la imagen es HDR, pero la has puesto como un fuera un bitmap.

Pulsa en bitmap y busca algo, así como Vray HDRI Map, así sin encender el max no recuerdo cómo era.

En este material le das a browse y allí colocas la HDR, de allí, instancias a todos los lugares obvios, environment, reflection, etc.

Si así no funciona me corto un huevo.

Tampoco hace falta que te cortes nada hombre. Pero bueno, tenías razón en el Fresnel del material, en vez de quitarlo del todo, lo he bajado. Y en cuanto a la forma de carga el HDR también.

Pero dicho esto, tengo que decir que el reflejo ahora es mayor, pero sigue haciendo lo mismo, o sea, en cada cristal repite varias veces el mapa HDR, estoy probando con las opciones que trae al cargarlo, o sea, esférico, cúbico.

Ya os iré diciendo, pero me parece a mí, que algo extraño ocurre.
JoseV - 10/12/2009 14:33

Pero sigue haciendo lo mismo, o sea, en cada cristal repite varias veces el mapa HDR.

Has debido de meter la pata en algo, pero no se me ocurre que puede ser.

Prueba con otra HDRI, a lo mejor es por la resolución, que no creo, pero por si acaso búscate un mapa grande a ver qué pasa.