Problemas al importar modelo y rig de pierna en Blender

Juandi - 02/12/2009 14:41
Hola amigos. He hecho el Rig de una pierna en Blender siguiendo un tutorial y bueno, lo he seguido y bien, he conseguido completarlo bien.
1.- La cosa es que me pongo a importar el modelo en (*.obj) y no se ve en el viewport, creo una caja, una curva o lo que sea y no se ve nada en el vieport de lo que creo, soy bastante novato como podéis ver. Es como si en 3ds Max en la opción de display pones que no se vea la geometría o en Maya. No sé si involuntariamente he hecho algo así y no sé dónde activarlo.

Ese es uno de los problemas, tengo dos más.
2.- Otra cosa que no se hacer es mergear (en max) o importar en (Maya) los objetos de un archivo (*.blend) en otro archivo (*.blend).

Le doy a append y me salen todas las cosas que tiene la escena, yo selecciono el armature que es lo que quiero megear y nada, no lo veo.

Por ultmo tengo otra duda que creo que es la más complicada.
3.- Se trata de crear templates (creo que se llama así). Se trata de una vez yo tengo el Rig de una pierna, un brazo o lo que sea, puedo crearme un template de manera que, luego simplemente creando los huesos de la pierna o el brazo se crea todo el Rig de ese template.

La duda que tengo sobre las templates es que no sé exactamente dónde están esas opciones (vamos al igual que las otras dos preguntas).

A ver si hay alguien puesto en Blender que pueda echarme una mano por favor. Un saludo compañero.

Y gracias de antemano.
Caronte - 02/12/2009 17:58

1.- La cosa es que me pongo a importar el modelo en (*.obj) y no se ve en el viewport, creo una caja, una curva o lo que sea y no se ve nada en el vieport de lo que creo, soy bastante novato como podéis ver. Es como si en 3ds Max en la opción de display pones que no se vea la geometría o en Maya. No sé si involuntariamente he hecho algo así y no sé dónde activarlo.

Eso es muy raro se me ocurre que quizás no tengas el cursor 3d a la vista y como los objetos se añaden dónde está este, pues te queden fuera de marco.

También podría ser que tuvieses los límites de lo que ve la cámara (clipstart y Clipend) muy cortos.

No se me ocurre nada más.

2.- Otra cosa que no se hacer es mergear (en max) o importar en (Maya) los objetos de un archivo (*.blend) en otro archivo (*.blend).

Le doy a append y me salen todas las cosas que tiene la escena, yo selecciono el armature que es lo que quiero megear y nada, no lo veo.

O sea, que igual que antes que no ves nada en el visor 3d ¿no?
Eso es muy raro.

3.- Se trata de crear templates (creo que se llama así). Se trata de una vez yo tengo el Rig de una pierna, un brazo o lo que sea, puedo crearme un template de manera que, luego simplemente creando los huesos de la pierna o el brazo se crea todo el Rig de ese template.

Mira este vídeo de Pepeland y busca también información al respecto: [url]https://www.foro3d.com/f238/rigging-blender-Daniel-Martínez-Lara-80231.html[/url].