Mi primer modelo en Blender

boxxod - 28/11/2009 22:36
Habitualmente trabajo en 3ds Max, o Maya. Pero esta semana me tome unos días para tomar de una manera un poco más seria Blender, y después de tres de leer manuales y tutoriales, también de hacer algunas pruebas con geometría básicas anoche me decidí por hacer mi primer modelo y este es el resultado obtenido, el modelo fue realizado sin más referencia que ver un par de fotografías en Google y demás. Ya que la meta principal era familiarizarme con la interfaz y workflow de Blender, a pesar que le faltan mucho detalles lo doy por terminado ya que deseo terminar otro proyecto personal que tengo a la mitad en 3ds Max. Entonces el modelado, texturizado (con ayuda de Photoshop), y render en Blender.

El tiempo de render en un Imac Intel Core Duo de 2,4 GHz fue 49(segundos)a un tamaño de 800 por 600. Saludos y espero comentarios y críticas de todo mundo, siempre serán bien recibidas.

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JoseV - 28/11/2009 23:10
49 segundos? No está mal. La textura un poco difuminada, la turbina del avión no termina de ser adecuada a mi parecer, está un poco ahuevada.

Sigue así, ánimo.
kenderbolivar - 30/11/2009 06:25
Para ser el primer trabajo en Blender, está bien. Estoy de acuerdo con josev, hay que tratar más la perte de las texturas, y con relaciona a el modelado, a mi parecer es mejor usar blueprints para esos trabajos, porque solamente viendo imágenes se pierden detalles y proporsiones.
boxxod - 01/12/2009 06:39
Gracias a ambos por tomarse el tiempo de hacer sus críticas, veré si el próximo fin de semana tengo algo de tiempo libre, y le meto un poco más caña a la textura y algún que otro detalle de modelado, pensaba dejarlo así, pero ya me ha picado el bicho de ver qué pasa si le dedicamos otro rato. Saludos.
chotio - 01/12/2009 08:42
Creo que el efecto difuminado-brillo (creo que es Glow) le afecta a las texturas porque parecen que están borrosas. O también puede ser la resolución.

Para terminar unas nubes o algo en el cielo aparte del sol. No pinta mal el modelado. Saludos.