Problema con vértices sobrantes al usar Slice en 3ds Max

MarlonHG - 28/11/2009 19:53
Saludos a todos. Quisiera saber porqué a la hora de utilizar en 3d Studio Max el slice tool en una primitiva de caja convertida a Maya editable este deja tantos vértices sobre el corte una vez realizado, adjunto ejemplo del problema. Muchas gracias a todos.

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Adjunto #118731

sejob1975 - 29/11/2009 18:05
Lo que te pasa no es un problema si no la forma en que trabaja editable Mesh, ya que esta usa una tesselación basada en tris, lo que ves en el visor solo es una simplificación de la misma, para solucionarlo usa Editable Poly.

Si no quieres perder lo hecho hasta el momento solo clicka con bdm sobre el objeto te diriges a convert to y luego a Editable Poly y los vértices desaparecerán. Saludos.