ZBrush exporta los obj suavizados

shenmue - 27/11/2009 23:08
Buenas. Lo explicaré de forma sencilla. Tengo una malla en 3dsmax que exporto como.obja. La abro en ZBrush perfectamente, y desde ZBrush la exporto de nuevo como.objb.

Bien, resulta que la malla que exporto como objb desde ZBrush es una malla más suavizada que la original. Porque? Guat ij japeninj?
franchute25 - 28/11/2009 00:44
Pues la has aplicado algún nivel de subdivisión en ZBrush? En cual ZBrush estas tocando 3.1 o 3.5? Que max usas 2009 o 2010?
shenmue - 28/11/2009 12:52
ZBrush 3.5. Lo que hago es suavizarlo para detallar. Después, una vez finalizado, uelvo al nivel 0 de suavizado para exportarlo desde ZBrush. Y sale suavizado. Raro raro.
shenmue - 28/11/2009 13:50
Aquí una imagen que muestra la diferencia.

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Trancos057 - 28/11/2009 14:04
Es totalmente normal, ZBrush tiene 2 opciones de subdivisión, subidivsión con suavizado, que es la que viene por defecto, que lo que hace es a la vez que subdivides recoloca la malla para que quede suavizada y otra que es desactivando un botón (no me acuerdo del nombre, esta debajo de los niveles de subdivisión) que subdivide la malla tal cómo está, pero para orgánicos no es una buena solución.

Otra cosa que puedes hacer si quieres que te deje la malla inicial como la trajiste, es antes de subdividir crear un Morph dentro de ZBrush, y cuando acabes de detallar vuelves a la subdivisiones 0 y vuelve al Morph de dónde partiste.
shenmue - 28/11/2009 14:41
Ok. Probare lo de morf, o si no aplicare el displace sobre la malla original, sin rexportarla de ZBrush que es lo que he estado haciendo normalmente.

Thankiurr.
franchute25 - 28/11/2009 16:58
Es eso exactamente lo que te dice trancos, no sé porque, pero ZBrush al subdividir esa malla base, aunque le bajes las subdivisiones a 0 te la encoge por así decirle, algo raro, lo mejor es mantener la que tenias de max ahí, y exportar los Normal Maps o displacement y aplicárselos a esa de max, yo ya me llevé una sorpresa con eso, ah y otra cosa, si de ZBrush no la exportas con la pestaña de export y con la casilla de mergue pulsada, te abre el Unwrap entero, te lo revienta, es como si cogiese todos los vértices del Unwrap y le hiciese un break dividiéndolos todos, cuidado.
shenmue - 28/11/2009 18:01

Si de ZBrush no la exportas con la pestaña de export y con la casilla de mergue pulsada, te abre el Unwrap entero, te lo revienta, es como si cogiese todos los vértices del Unwrap y le hiciese un break dividiéndolos todos, cuidado.

Si, de eso me di cuenta después de la cagada con otro personaje. Bueno saber cómo toca hacerlo, gracias.
Dexter - 29/11/2009 01:16
Claro, al subir de subdivisión la malla original también se modifica. La malla importada:

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Subdividimos dos o tres niveles.


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Y al volver al nivel 1.


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La solución para esto seria crear un Morph Target cuando importes la malla, antes de subdividir, y si no lo has hecho:
1.-bajas al nivel 1.
2.-guardas un Morph Target.
3.-importas la malla original.

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shenmue - 29/11/2009 16:01
Entendido. Gracias. Ya me estaba quedando medio loco.