Voltear normales y unificar

Sbeik - 08/07/2004 15:35
Pues eso, que me he importado un objeto en dwg, y me viene la mitad con las caras mirando para un lado y la otra mitad para otro. Lo de seleccionar las caras una a una y voltear es imposible por la complejidad de la Maya y la poca paciencia que tengo, otra opción es la de unificar, que desde que uso el max (versión 2.5) nunca me funciono. La última opción que se me ocurre es la de usar material de dos caras, pero tampoco puede ser, pues es para renderizar con Vray, y tienen que ser materiales Vray. Como puedo solucionarlo?
Se me ocurre que puede haber algún programa que funcione bien con este problema, tipo Rhinoceros o algo así. Alguien ha probado?
Crist - 08/07/2004 15:40
Intenta importar de nuevo y en la ventana de importación le quitas el ticket a Unify Normals, eso te deja todas las normales hacia un lado. Saludos.
Sbeik - 08/07/2004 15:43
Nada, eso que comentas tampoco funciona.
Crist - 08/07/2004 15:44
Podrías publicar una imagen de la ventana de importación. Por cierto, que max usas?
Sbeik - 08/07/2004 15:50
Aquí tienes la captura de la ventana de importación, la versión es la 5.1.
Crist - 08/07/2004 15:58
Bueno pues creo que está bien, yo trabajo en max6 pero cuando lo hacía en 3ds Max 5 mi ventana era igual, pero solo le pinchaba autosmooth y el surface lo dejaba en 0.01 (centímetro). Y cero problema.

Intenta esto: borra de la carpeta 3ds Max un archivo que se llama 3ds Max.ini y luego ejecuta el programa, esto restaura la configuración inicial del programa, luego importa de nuevo y dale los mismos parámetros.

Espero te resulte. Saludos.
mikimoto - 08/07/2004 15:58
Activa weld, auto-smooth, Unify Normals y Cap Closed, en weld tresonld ponle 1 centímetro o menos y debería hacerlo bien.
Sbeik - 08/07/2004 16:06
Nada, que no va. Si queréis, podéis bajaron el modelo en dwg aquí. Yo desde luego no consigo hacerlo bien. Saludos.
Crist - 08/07/2004 16:31
Creo que tú problema es el modelo, lo bajé, lo exporté como 3ds y lo importé a 3ds Max y quedo bien, aunque con algunos problemas de smooth, pero creo que son solucionables. Saludos.
ENDORA - 08/07/2004 16:42
Te dejo el lavabo en formato max.

Diseno - 08/07/2004 16:45
Este Endora es la polla, vale tanto para un roto como para un descosido. Un saludo a todos.
trenZ - 08/07/2004 16:54
Lo mismo es una gilipollez lo que voy a decir, pero desde hace tiempo yo también tengo ese problema y creo que es tan sencillo como esto: Vray.

Si importas el archivo de AutoCAD y renderizas con Scanline lo veras todo perfecto, pero al meterle materiales Vray y renderizar con el mismo veras caras volteadas.

Puede que sea coincidencia, pero desde que hago arquitectura con Vray me pasa esto, solución:
Seleccionar las caras e irlas volteando, tengo ya muchas horas de vuelo en esto de voltear y no he encontrado ninguna solución.
franquy - 08/07/2004 18:09
No te sirve tampoco force 2 sided? A mi algunas veces si. Saludos.
trenZ - 08/07/2004 18:28
A mi con Scanline sí, con Vray no.
Sbeik - 12/07/2004 00:25
El problema no es Vray, porque también pasa renderizando con el max, a no ser que lo hagas con un material 2sides. El caso es que esto me suele pasar con bastante frecuencia de modelos que me bajo de internet, de todas formas, gracias a todos.
Fiz3d - 12/07/2004 02:19
A mi eso no me suele pasar, pero una vez con un proyecto de arquitectura orgánica tuvimos que usar Rhinoceros para ciertas partes, y al importarlas a max teníamos ese problema, al final no eran caras volteadas, era caras duplicadas y veíamos la cara contraria a la normal, estas estaban soldadas por un vértice, por eso el weld en la exportación no funcionaba, al final arreglamos exportando a obj y arreglando algunas cosas a mano, por que en (*, IGES), no sé por qué, no funcionaba nada bien.

Mira a ver si son caras volteadas caras duplicadas o si esas caras tienen todos sus vértices soldados a las caras contiguas. Saludos.
r5gtx - 22/07/2004 22:59
Prueba lo siguiente. Después de importar el modelo conviértelo a malla editable y te vas al panel utilidades y selecciones restablecer Xformar y le das a restablecer seleccionados, lo vuelves a convertir a malla editable y aplica el modificador normal con la opción unificar normales. Un saludo.
GabrielR - 03/05/2020 19:21
1- Aplicar modificador "Edit Poly" y seleccionar todas las caras.
2- Aplicar modificador "Edit Mesh". Dentro de pestaña "Surface Properties", en el apartado "Normals" hacer click en "Unify".
3- Colapsar modificadores.
EdiaN - 03/05/2020 22:28
Pues han pasado 16 años desde que se creó el hilo, puede que ya lo haya resuelto.
Soliman - 04/05/2020 08:46
[QUOTE=EdiaN;986711]Pues han pasado 16 años desde que se creó el hilo, puede que ya lo haya resuelto :/[/QUOTE]

De todas formas, siempre es bueno que alguien conteste a esa duda.
Así queda para otra persona que busque esa misma duda.
Saludos