Reloj despertador

Carriqui - 26/11/2009 21:03
Bueno, por fin me ánimo a subir algo. Está hecho con 3d Studio, Vray y Adobe Photoshop. Espero que les guste, aunque parte del mérito es vuestro, gracias a vosotros he aprendido muchísimo y espero seguir aprendiendo. Saludos y espero vuestros comentarios.

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JoseV - 27/11/2009 03:20
Muy bueno, aunque estoy totalmente en contra de los desenfoques que no me dejan ver nada, en este caso, el modelado de la parte trasera del reloj.
mundo 3d - 27/11/2009 04:52
Bueno yo si veo el modelado de la parte de atrás, y pues la imagen está bien, de pronto cambiaría el material del reloj.
Van_Pelt - 27/11/2009 15:24
Y fíjate que la textura del cuadrante está pixelada, tal vez deberías usar una de mayor resolución.
jorgelillo - 27/11/2009 17:11
Está bastante bien, pero yo también cambiaría el material del reloj. Saludos.
Magie - 27/11/2009 19:39
Oh muy buena la composición, en lo particular creo que la imagen está muy carga de amarillo, puedes probar poniéndole otro color de material al reloj.
kenderbolivar - 28/11/2009 15:38
El modelado esta bueno, pero yo hubiera puesto un mejor material metálico.
Carriqui - 28/11/2009 19:21
Muchas gracias a todos por vuestros comentarios. José adjunto el render sin mensaje para que veas mejor el modelado.

Y fíjate que la textura del cuadrante está pixelada, tal vez deberías usar una de mayor resolución.

Supongo que te refieres a la esfera del reloj, a ver si encuentro una con mejor resolución.

De pronto cambiaría el material del reloj.

Yo también cambiaría el material del reloj.

Puedes probar poniéndole otro color de material al reloj.

Yo hubiera puesto un mejor material metálico.

El material no está elegido por gusto, he querido ceñirme a la imagen que os adjunto. Aunque estoy abierto a nuevas propuestas. ¿Qué materiales habríais usado ustedes? A ver si con vuestra ayuda consigo mejorarlo. Muchas gracias a todos de nuevo.

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JoseV - 28/11/2009 22:46
Mucho mejor sin desenfonque la verdad, pero ya digo, cuestión de gustos. Lo del material, si lo que queremos es ceñirnos a la realidad, yo creo que has tocado demasiado el reflective glossines, el reflejo del material no es tan definido como en el reloj real, también tiene algo de ruido, no sé si porque no configuraste bien el render, o por la luz, o por el tema del reflective glossiness que decía antes.

Muy importante, lo único que refleja tu reloj son las luces Vray, deberías meterle una HDRI o fabricarle un entorno que reflejar, sino por mucho que toques el material este no terminara de quedar bien. Saludos.