Modificador bend

luz86 - 25/11/2009 10:59
Hola a todos, vuelvo a vosotros con una pregunta que seguramente muchos considerarán tonta, pero que como novata me cuesta un poco encontrar la solución.

Quiero amoldar la ventana a una semiesfera, por lo que le aplique el modificador bend, pero como podéis ver en la imagen adjunta, solo curva las guías verticales de mi ventana. Me gustaría que se curvara toda la estructura de la ventana, que puedo estar haciendo mal?
Por cierto, utilizo 3ds Max 2010, muchas gracias de antemano.

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Adjunto #118490

jmpinero - 25/11/2009 13:22
Prueba a usar dos modificadores bend, uno encima de otro. El primero que te doble las horizontales y el segundo las verticales.

Otro método es usar un modificado FD 3x3x3 o fd4x4x4, prueba cuál de los dos métodos te viene mejor y nos comentas.
luz86 - 25/11/2009 13:44
Voy a probar lo que me recomiendas, pero lo de usar dos modificadores bend le vería sentido si hubiera especificado en el primero de ellos que solo afectara a las verticales. Pero es que no especifico nada, ya que, creía que modificaría todo el objeto. Tal vez es eso lo que hago mal? Muchas gracias.
barro - 25/11/2009 13:56
La caja tiene que tener más segmentos en vertical. Tienes que subdividirla para que pueda doblarse. Aunque te va a resultar más complicado añadir divisiones a intervalos regulares que rehacer la ventana partiendo de una base curva a base de Splines. Sería mejor hacer una Spline con la curva que deseas, extruir, quitar las caras del hueco y hacer un Shell (para conseguir el marco).
jmpinero - 25/11/2009 14:49
Cuando quiero hacer subdivisiones regulares. Selecciono las líneas verticales, pico en el botón ring. Y después con la herramienta conect ajusto por dónde corto.
franki-max - 25/11/2009 14:53
Al rectángulo ros, a, le tienes que dar más cortes verticales, si no tiene cortes no se te puede curvar, cuando tenags todo, bien segmentado seleccione todos los objetos de la ventana y le aplicas un ben, d, para que toda la ventana se te curve como tienes en la imagen, y luego copias y pegas ese mismo bend y el gizmo le rotas 90 grados, así te hará curva de izkierda a derecha y de arriba a abajo.

Posdata: los cilindros necesitan cortes horizontales.
jmpinero - 25/11/2009 15:07

Al rectángulo ros, a, le tienes que dar más cortes verticales, si no tiene cortes no se te puede curvar, cuando tenags todo, bien segmentado seleccione todos los objetos de la ventana y le aplicas un ben, d, para que toda la ventana se te curve como tienes en la imagen, y luego copias y pegas ese mismo bend y el gizmo le rotas 90 grados, así te hará curva de izkierda a derecha y de arriba a abajo.

Posdata: los cilindros necesitan cortes horizontales.

Yes, muy importante atacar a la raíz del problema. Trabaja la Maya antes de los modificadores, que nos ponemos con los modificadores como dog de up modifierrss.
luz86 - 25/11/2009 22:11
Ok,ok, muchas gracias por todo mañana os cuento si he asimilado bien todos vuestros consejos y he sabido aplicarlos correctamente.