Mi primer personaje 3D: crítica constructiva sobre el modelado y render en

rbaenaz - 24/11/2009 05:55
Modelado en 3dsMax+ Vray. Mi primer personaje, espero opiniones duras (pero no tanto).

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Adjunto #118421

povmaniaco - 24/11/2009 07:31
Me gusta cómo has conseguido el cristal, pero, quizás un poco de cáusticas, y algo de sombras transparentes, le daría un tono más realista si cabe. Saludos.
rbaenaz - 24/11/2009 14:54
Si, tienes razón, el punto es que no estoy nada bien con cáusticas, me pongo a investigar en el acto, gracias.
JoseV - 25/11/2009 03:32
A mí el cristal me parece muy poco realista, es demasiado transparente, prácticamente invisible, no refleja nada. Además, la sombra es totalmente opaca.

Te aconsejo que incluyas reflexión en este material, y luego por supuesto que pongas algo a reflejar, iluminar con HDRI puede ser la solución.

Hay un botón en el menú de materiales (con Vray), no se decirte exactamente donde sin abrirlo, perdona mi pereza, que se llama algo, así como reflect on bak side, te aconsejo activarlo, es posible que mejore el material. Saludos.
JoseV - 25/11/2009 03:33
Se me olvidaba, para que tengas referencias, no es la pecera más bonita del mundo, pero quizás cojas la idea de lo que quiero decir.

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Adjunto #118485

rbaenaz - 25/11/2009 14:56

A mí el cristal me parece muy poco realista, es demasiado transparente, prácticamente invisible, no refleja nada.

Además, la sombra es totalmente opaca.

Te aconsejo que incluyas reflexión en este material, y luego por supuesto que pongas algo a reflejar, iluminar con HDRI puede ser la solución.

Hay un botón en el menú de materiales (con Vray), no se decirte exactamente donde sin abrirlo, perdona mi pereza, que se llama algo, así como reflect on bak side, te aconsejo activarlo, es posible que mejore el material. Saludos.

Muchas gracias por tus comentarios, le revisaré.