Consejos para mejorar mi primer modelado 3D: texturizado y simulación de
Hola a todos, os subo unas imágenes de mi primer modelado fuera de lo arquitectónico, me estoy enseñando a modelar, y como he dichoa antes, este el primero que hago sin tutorial ni nada.
Me gustaría que me ayudarais con unas cosas:
1.- El toldo no sé cómo hacerlo para que parezca más tela, me refiero a la parte que cuelga que todavía no está hecha.
2.- No sé cómo debería texturizarlo, si de manera normal aplicando una textura al material y el material al objeto o pintando la Maya directamente (lo cual me tocaría también aprender).
Pues eso, que si podéis corregirme lo que veáis y ayudarme con esas cuestións también os lo agradecería en el alma.
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Me gusta mucho cómo va, yo también estoy aprendiendo y la cuestión de texturas y materiales no la manejo aún. Sin embargo, te puedes pasar por el hilo de modelado y textura en técnicas 3d, igual ahí ves cosas que te interesen. Y si no lo ves, pregunta ahí, seguro que te ayudaran.
Para el toldo te podrás ayudar con partículas, como Cloth, para darle más aspecto de pesadez.
Buenísimo. Luego montamos una escena con los tres que yo hice. [url]https://foro3d.com/attachments/62268d1197352390-wacky-races-o-los-autos-locos-Ferrari-prueba3.jpg[/url]. [url]https://foro3d.com/attachments/61289d1196083245-compact-pussycat-compact-pussycat-definitivo.jpg[/url]. [url]https://foro3d.com/attachments/62189d1197246817-autos-locos-super-chatarra-especial-super-chatarra-definitivo2.jpg[/url].
La sombrilla del pussycat es muy parecida a los que tienes que hacer con el tolto, solo que en vez de hacerlo con una semi esfera, lo haría con un cono con el número de radios precisos y si quieres que parezca tela te puedes ayudar como dice Irene del Cloth o con una buena textura puede dar el pego.
El modelo llevas muy bien en cuanto a formas sin embargo, la geometría puede ser mucho más sencilla en algunas zonas como, por ejemplo, la cola y el toldo no hacen falta tantos polígonos para conseguir esas formas. Saludos.
Vaya, ¿cómo se nota el que sabe. Os referís a hacer el toldo con un cono con los radios precisos, pero aplicándole el Cloth, para que esa sencación de pesadez?
Sejob el de pussycat no lleva Cloth ¿no?
Posdata: me han encantado los 3, pero sobre todo el primero, es brutal. Cuando lo termine (dentro de 2 o 3 años,) por mí montamos ahí una escena chula.
Respecto a las texturas que me recomiendas?(sobre todo la madera, por favor).
Si, yo lo haría con un cono y la verdad tampoco le aplicaria Cloth (la sombrillas de pussy no lo tiene), con la textura y un modelado correcto es todo lo que necesitas (mejor que el mío de ser posible).
Dame un rato y te subo un ejemplo.
Perfecto, en ver tu ejemplo me pongo al lío.
Polígonos más polígonos menos yo lo haría así. Posdata: disculpa el tamaño de la imagen.
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Adjunto #118256
Vaya que bien queda así, pero eso lo haces con un cono? Voy a ver si me sale. Si no lo cuelgo hoy, mañana que hoy ya voy un poco justo de tiempo. Gracias hombre.
Lo veo fácil, pero no me sale. He cogido un cono y le he dalos polígonos que considero, luego lo he convertido a Edit Poly y he cogido los vértices alternados y los he desplazado un poco hacia abajo, luego le aplico un Shell para darle grosor, pero se me rompe la Autodesk Maya, así que, me he quedado ahí.
Si se te ocurre cual puede ser el problema o si me puedes explicar el método que has utilizado, ya te digo que soy nuevo modelando.
En unas horas volveré y continúo a ver si me sale.
Aquí tienes un (*.max) para que te ilustre.
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Adjunto #118278
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Adjunto #118279
Eres el capo tío, muchas gracias, estoy inspecciónándolo para ver cómo lo has hecho. Yo estaba aquí liado a ver si lo hacía en condiciones, pero el tuyo me gusta más.
Hola de nuevo, al fin supe cómo terminar el toldo, subo la imagen por si te acuerdas y de mí y así me dices que te parece.
Por lo demás creo que solo me falta añadirle el timón a la nave y ya texturizar, a menos que me saquéis alguna cosa más.
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Adjunto #118403
Que buen hilo. Me produce nostalgias. Muy buen modelopez, y excelente lo de Sejob. El tip que dio Sejob es muy bueno ya que prescindir de Cloth es ahorrar mucha memoria.
Una pregunta López, estas utilizando override mtl para hacer los render? Saludos.
Vaya, gracias, sí utilizo override, más que nada para el wire.
Eso me recuerda a viejos tiempos, hermosos aquellos por cierto.
Bueno, creo que el modelo esta terminado, subo los renders y me comentáis, a ver si esta noche o mañana empiezo a texturizar.
Posdata: voy subiendo las imágenes en cada mensaje o es mejor que edite y sustituya las del primer mensaje?
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Adjunto #118440
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Adjunto #118441
Que guapo te quedo, con um buen testurado y unos buenos Shaders puede quedar impresiónqante, tomate tu tiempo.
Eso me recuerda a viejos tiempos, hermosos aquellos por cierto.
Esos sí eran lindos tiempos. Me apena por la mugre que están viviendo los niños ahora.
Esto, una pregunta para los expertos, yo como norma general texturizo con Vray, pero tengo entendido que con Mental Ray es mejor para ciertas cosas como los Shaders.
¿Qué me recomendáis, Vray o Mental? En caso de que se Mental, si sabéis de algún buen tutorial sobre Shaders y tal os lo agradecería, de momento voy a ir buscando a ver qué encuentro.
Posdata: me alegro que os guste, espero que el resultado final también sea bueno.
Me gusta mucho el modelo, cando este la textura lista le darás la vuelta, adelante muy bueno.
Aunque lo parezca, no he dejado de lado el mensaje, pero es que, creo que soy una miaja torpe con esto de texturizar, y no doy con nada que me guste, en cuanto consiga algo decente lo subo. Un saludo.
Hombre, pero ve subiendo cosas.
Es que no puedo subir nada porque no he tenido y mucho tiempo y el tiempo que he tenido lo he dedicado a enseñarme a utilizar el Unwrap UVW, ya os dije que soy un poco torpe y esta forma de texturizar no la había utilizado nunca.
Pero vamos que no creo que tarde mucho en subir algo.
Posdata: si alguno sabe de algún buen tutorial.
Necesito de tu ayuda Sejob (o de quien pueda,) es que utilizo el archivo del toldo que me pasaste, pero no sé cómo hacer para que me salga igual que ha tí, subo tu imagen y la mía para que veas a lo que me refiero. (la tuya es la que se ve completamente abierta, la mía la solo se ve la parte de arriba del toldo).
Otra cosa, se puede sacar el mapa de 3d y pintarlo en Adobe Photoshop, me suena haber leído que sí.
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Adjunto #119395
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Adjunto #119396
Yo utilicé el Pelt mapping de 3ds Max. [url]http://www.youtube.com/watch?v=njqy8i_-xe0[/url]. [url]http://www.youtube.com/watch?v=wl7le3kxfy&feature=related[/url].
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Adjunto #119406
Yeah. Pelp mapping rules. Ya he conseguido mapear el toldo de forma correcta, seguiré con las otras partes. Gracias.
Hola, vas muy bien, pero quisiera ver unas cuantas imágenes, para poder ayudarte.
Aunque me da vergüenza, os subo una imagen de cómo van las texturas, ya os dije que no se me daban muy bien, pero poco a poco.
Si me pudierais aconsejar, sobre todo con los metales, que en teoría uno es así más azulón y el otro es un metal normal.
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Adjunto #119524
Yo tanto a la madera como a los metales buscaría darle un aspecto más gastado, de pintura un poco descascarada y ese tipo de cosas, pero claro esa es mi idea. [url]http://www.cgtextures.com/[/url].
Pues a decir verdad también era lo que yo quería, pero primero quería verla en limpio y después en sucio, las dos versiones.
Por cierto, para la parte del casco del barco que me recomiendas? También el Unwrap?
Pues a decir verdad también era lo que yo quería, pero primero quería verla en limpio y después en sucio, las dos versiones.
Por cierto, para la parte del casco del barco que me recomiendas? También el Unwrap?
Ya sea que lo quiera nuevo o usado tienes que Unwrapear todo de lo contrario no conseguirás buenos resultados.
Vale, pero las partes de metal también? O solo hace falta Unwrapear cuando utilizas imágenes(no sé si me explico)?
Sois unas máquinas. O, o yo estoy empezando por libre y lo veo todo tan lejano u, u, si logro hacer algo medio en condiciones prometosubirlo.
Si te sirve de consuelo este es mi primer modelo fuera de la arquitectura. Y con las texturas me las estoy viendo negro, y eso que en este caso no debe de ser muy complicado.
Esto de modelarse un auto loco ya es un clásico de este foro.