Modelando en Blender

jeiser - 21/11/2009 16:18
Hola, en verdad ando trabajando en un blog sobre diseño con software libre.

Se basa en el modelado de un cíclope, desde la idea al modelo, empleando Gimp y Blender. Bueno, me gustaría saber vuestra opinión sobre el desarrollo del mismo. Saludos.


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chotio - 24/11/2009 09:02
Buenas. Yo lo que le veo al modelo es:
-Texturas desordenadas, es decir que da la sensación que has cargado un mapa y lo has renderizado. Procura que las señales de las texturas tengan concordancia con el modelado, es decir en la mejilla se hunde un poco, en la nariz un poco rosado, etc. (son ejemplos).

El ojo parece pegado con Gimp, no parece modelado sino que esté añadido a una capa superior en Gimp y el borde difuminado.

Algún wire para verlo mejor ayudaría. Saludos.