Elegir Cinema 4D 3ds Max

esmaz - 21/11/2009 13:27
Hola a todos, llevo tiempo discutiendo con diseñadores 3d y he visto varios foros sobre cual es mejor, pero, yo haré una pregunta distinta: haciendo los 2 el mismo objeto con las mismas características de luz, forma, ¿con cual se obtiene más rendimiento en menos tiempo a la hora de diseñarlo?
Es que siempre que digo que uso c4d, todos me dicen que use 3ds primero. Saludos cordiales.
Caronte - 21/11/2009 20:19
Vas a obtener más rendimiento con el que más experiencia tengas y con el que más cómodo te sientas, el software que uses es lo de menos, otra cosa es que te exijan uno u otro para trabajar, ya que en ese caso 3ds está más introducido.
deviaN - 27/11/2009 15:21
Bueno lo que te diré a continuación viene de mi propia experienicia, al meterme en esto del 3d el primer programa que utilizaba c4d, la verdad me gustó mucho, pero luego de comparar el motor de render con el de 3ds decidí cambiarme, puedes hacer la prueba de render con un simple vaso y notaras la diferencia en cuanto a realismo me refiero, aún que he visto muy buenos trabajos en c4d, te recomendaría que empezaras con 3ds. Saludos.
SHAZAM - 27/11/2009 15:40

Llevo tiempo discutiendo con diseñadores 3d.

¿diseñadores 3d? Un animador 3d te dirá que utilices Maya, es el estándar de la industria, uno que se dedique a la infoarquitectura te dirá que utilices max, es el estándar de la industria, un modelador 3d te dirá que utilices Maya+ZBrush, son el estándar de la industria, un especialista en FX/partículas 3d para cine te dirá que utilices Houdini, es el estándar de la industria.

Un diseñador, te dirá que utilices lápiz y papel, luego Illustrator o FreeHand.
esmaz - 27/11/2009 16:54
Diseñar: 1 dibujar una cosa para que sirva de modelo en su realización.
2 pensar o planear un proyecto o una idea.
3 hacer un diseño [de una cosa].
4 ilustrar en un papel una forma que sirve de modelo de un objeto.
5 trazar un bosquejo para llevar a cabo una idea o acción.

Modelar: dar forma a algo (lo simplifico).

Animador: produce movimiento.

No conozco, hasta ahora, a nadie que haga una animación, modelado, infoarquitectura, FX/partículas, sin antes, haberla diseñado. Has de diseñar que vas a hacer y cómo lo vas a hacer. Yo programo en C++ y hago un esquema sobre que pasos dar. Se puede diseñar o planear una casa o un programa informático, antes de programarlo.

Diseñar en 3d tiene varios enfoques, pero el principal es el diseño, que es desde dónde se parte todo *. Yo uso lápiz y papel para programar o en algún derivado del diseño.

Pero si me hablas de un animador al que ya le han dado el boceto, a un modelador igual, ya es otra cosa. De todas formas, hoy día, se ha de llamar así: diseñador 3d, porque has de saber casi de todo, incluido dibujar.
*nota:algunas clasificaciones difundidas del diseño gráfico son: el diseño gráfico publicitario, el diseño editorial, el diseño de identidad corporativa, el diseño web, el diseño de envase, el diseño tipográfico, la cartelería, la señalética y el diseño multimedia, entre otros. Saludos.
SHAZAM - 28/11/2009 01:00

Diseñar: 1 dibujar una cosa para que sirva de modelo en su realización.
2 pensar o planear un proyecto o una idea.
3 hacer un diseño [de una cosa].
4 ilustrar en un papel una forma que sirve de modelo de un objeto.
5 trazar un bosquejo para llevar a cabo una idea o acción, modelar: dar forma a algo (lo simplifico), animador: produce movimiento.

No conozco, hasta ahora, a nadie que haga una animación, modelado, infoarquitectura, FX/partículas, sin antes, haberla diseñado. Has de diseñar que vas a hacer y cómo lo vas a hacer. Yo programo en C++ y hago un esquema sobre que pasos dar. Se puede diseñar o planear una casa o un programa informático, antes de programarlo.

Diseñar en 3d tiene varios enfoques, pero el principal es el diseño, que es desde dónde se parte todo *. Yo uso lápiz y papel para programar o en algún derivado del diseño.

Pero si me hablas de un animador al que ya le han dado el boceto, a un modelador igual, ya es otra cosa. De todas formas, hoy día, se ha de llamar así: diseñador 3d, porque has de saber casi de todo, incluido dibujar.
*nota:algunas clasificaciones difundidas del diseño gráfico son: el diseño gráfico publicitario, el diseño editorial, el diseño de identidad corporativa, el diseño web, el diseño de envase, el diseño tipográfico, la cartelería, la señalética y el diseño multimedia, entre otros. Saludos.

Tu mismo te has respondido, no se diseña con un programa 3d, en el programa 3d se visualiza lo que se ha diseñado.

En todo caso, gracias por recordarme lo que estudié hace dos décadas.

La especialización es determinante si quieres introducirte en la industria del 3d, en ese sentido hay programas estándares para cada rama, max para infoarquitectura, Autodesk Maya para cine y animación, Houdini para efectos especiales y partículas, etc.

Este hilo puede serte útil: [url]https://www.foro3d.com/f12/aqui-mejor-programa-3d-33449.html[/url].

C4d no está mal para un generalista freelance, pequeños estudios, canales de televisión y similares, pero si quieres optar a un puesto ten presente cuales programas tienen más salida laboral.

Es mi humilde sugerencia.
esmaz - 28/11/2009 01:26
Shazam, si te he ayudado a repasar algunos de tus amplios conocimientos, bienvenido sea. Leo en foros de gente que maneja este u otro programa, pero, no se centran en ninguno. Una escopeta que dispara polvo no hace daño, pero un cañón sí, y encima, deja huella, por eso tienes razón con lo de que hay que especializarse en una cosa que sea muy útil, cuando se domine bien, pasar a otra, así hasta dónde uno quiera o pueda.

Acepto tu humilde sugerencia y más viniendo de un profesional(para eso abrí este hilo). Yo tenía la duda, de que: siendo el c4d tan visto y popular, ¿sería tan potente como para poder rendir al nivel que el diseñador(del lápiz y papel) quiere? Como: ¿nivel de renderización hiperrealista? ¿cantidad de herramientas y tutoriales? ¿calidad y abundancia en texturas?
Pienso que ha c4d le queda mucho que recorrer todavía con respecto al 3ds. Saludos.
SHAZAM - 28/11/2009 01:59

Pienso que ha c4d le queda mucho que recorrer todavía con respecto al 3ds.

El software es solo una herramienta, lo importante son las manos y la cabeza que le da uso. Mira lo que hace este pedazo de artista valenciano, Carles piles, con c4d. [url]http://www.3dluvr.com/Carles/gallery.htm[/url].
esmaz - 28/11/2009 02:21
Ahí le has dado, todo esto son herramientas, pero ayudan a plasmar lo más realísticamente posible lo que has ideado. Sobre el artista.sin comentarios. Saludos.
Cardenes - 28/11/2009 03:00
Para animación de personajes, cuando pasé de max a Maya me resultó chocante, echaba de menos mi querido max, pero no tardé mucho en acomodarme y no volví a max salvo por alguna cosa puntual.

Pero no fue igual al ir de Maya a Cinema, una vez hechos los encargos cerraba el programa. Sigo usándolo porque surgen cosas, cambio el chip, me adapto y bien, pero al terminar vuelvo a Maya.