Necesitaría un poco de ayuda para crear un tejado de paja para una choza redonda, al estilo de una casa africana o un castro celta. Estoy haciéndolo con un cono, pero da una sensación muy poco realista. También he probado con spin, haciendo una varilla alargada-oblicua, una capa tras otra hasta conseguir la sensación de irregularidad y espesor en el tejado, pero en el momento de realizar un render, se eterniza.
¿Has probado a aplicar un sistema de partículas Hair sobre el cono? Configura el grosor y el color para que parezca paja. Dependiendo de tu máquina y el número de partículas te puede costar un poco, pero el resultado puede ser óptimo. Saludos.
Texturas amigo, difuso + Specular + Normal Map y/o displace + alfa lo demás es complicarse inesariamente. [url]http://www.arizonafallslv.com/files/quicksiteimages/gallery/rock_table_swim_up_palapa. Jpg[/url] saludos.
Si además haces que el emisor de las partículas sea un círculo sólido con un agujero en medio y orientas ligeramente sus caras en forma de cono con las normales apuntando hacia abajo, puedes conseguir la parte alta de ese tipo de tejados donde se cruzan las tiras de paja.
Si además haces que el emisor de las partículas sea un círculo sólido con un agujero en medio y orientas ligeramente sus caras en forma de cono con las normales apuntando hacia abajo, puedes conseguir la parte alta de ese tipo de tejados donde se cruzan las tiras de paja.
Eres una máquina, Caronte. Buena información.
Gracias por la ayuda, he empleado el sistema de partículas Hair, el resultado es más que aceptable. Estoy investigando para ver si consigo que el diámetro de los pelos (paja) sea más pequeño, el resultado en el render es algo bruto.
[url]http://apuntesdeblender.iespana.es/strands.htm[/url]. Con strands puedes hacerlo un poco más fino o más grueso.
Eso es lo que quería, buscando en la red encontré una referencia sobre los strands, pero no lo daba localizado en Blender, el tutorial que estaba viendo debía de referirse a una versión más antigua que la que empleo.
Sabéis si se puede conseguir que los pelos vayan en paralelo aún plano, sé que me estoy haciendo un poco pesado.
Sabéis si se puede conseguir que los pelos vayan en paralelo aún plano, sé que me estoy haciendo un poco pesado.
Siempre van en perpendicular al polígono de dónde salen (del emisor).
Como te comenta Caronte, completamente paralelo al polígono emisor no se puede. Como mucho puedes forzar el ángulo jugando con tan en la pestaña physics o forzando las partículas en el eje z: ACC z. Aunque cuando tengas más o menos configurado el sistema de partículas, probaría a peinarlo en particle mode para que quede más natural. Saludos.
Nuevamente gracias por vuestra ayuda. No sé si es la parte del foro adecuada, pero podrías darme alguna indicación para mejorar un poco mi trabajo, darle algo más de realismo.
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Adjunto #122463
Yo por mí le pondría Bump al muro y le cambiaría el material a los tejados, ya que brillan demasiado y parecen pelo me gustan las recreaciones históricas de este tipo. Quizás me ánimo yo también.
Ve a trabajos en procesos, cuelga tu imagen en un hoster, o ahjuntala aquí, para que la veamos directamente y te daremos algunas críticas, saludos.
Hace tiempo que estoy fuera de juego, vuelvo con el proyecto. Me imagino que por Bump te refieres a un mapeado normal, perdona mi ignorancia. Le aplique un mapeado con Nor al máximo, pero al renderizar apenas se nota la diferencia. Para aumentar el efecto pongo al muro varias texturas iguales con lo que consigo un mallor efecto del mapeado, pero sigo sin conseguir realismo en los muros.
Con respecto al tejado que material me aconsejas, le reduje la especularidad, creo que se llama así.