Progreso ZBrush

-Jack3DM- - 18/11/2009 22:56
. Buenas gente. Hace una semana he decidido a aprender ZBrush. Voy a colgar aquí mi progreso. Después de un par de videotutoriales he hecho un diablico.

He usado brushes como standard, move y Snake, y también he aplicado masc.


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Adjunto #118028

-Jack3DM- - 18/11/2009 22:58
ahora estoy creando una cara humana empezando por modificar la esfera. A ver si tengo suerte y hasta verano aprenda algo de ZBrush.


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Adjunto #118029

franki-max - 19/11/2009 00:01
Vaya buena iniciativa, yo también tengo que aprender ZBrush urgente. Dale caña, a ver qué tal el resultado de esa cara. Un saludo.
-Jack3DM- - 19/11/2009 00:26
jeje. Además, es un poco difícil usar el software con tableta. Acabo de conectar la tableta y bua, hay que acostumbrarse.

Mañana update del face.
-Jack3DM- - 19/11/2009 00:45
bueno. Esto es lo que he hecho en todo este rato .


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Adjunto #118035

-Jack3DM- - 23/11/2009 20:20
vuelvo al trabajo de ZBrush. Son las 20:15. He quitado labios porque no me gusta cómo queda. Voy a intentar otra vez.

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Adjunto #118387

-Jack3DM- - 23/11/2009 20:36
mas o menos -_-.

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Adjunto #118389

Hulkong - 23/11/2009 20:47
Olvida de los detalles hasta que engas bien estructurada la cabeza. Pasa lo mismo con el número de subdivisiones. Usas referencias? Ánimo.
-Jack3DM- - 23/11/2009 20:50
estoy mirando el videotutorial, y me sale una. Estoy haciendo lo mismo que el tío, pero me sale bastante diferente. Gracias.
-Jack3DM- - 23/11/2009 21:24
vale, aquí está la oreja. Estoy avanzando wua.

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Adjunto #118390

Hulkong - 23/11/2009 21:24
Yo te recomiendo que te bajes un par o tres de niveles de subdivisión y empieces a modificar la cabeza hasta que no parezca una sandía. Usa referencias externas al videotutorial. Unas fotografías de perfil y de frente, quizá no te quedes con los volúmenes al ver el video. Pero no saltes a los detalles como los labios hasta que lo que tengas entre manos no parezca una cabeza.

Sigue publicando, que la sacaras, ya verás.
-Jack3DM- - 23/11/2009 23:19
si Hulkong tienes razón, he cagado con proporciones. Acabo de modificar un par de cosas. Queda más masculino ¿no?
Que fácil es hacer hotkeys en ZBrush. Solo pulsar Alt y la tecla deseada.

Yo he puesto en tecla 1 - Standard bursh.

Y en 2 - Move brush.

Como mola.

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Adjunto #118395

Hulkong - 23/11/2009 23:25
Ahora ha pasado de sandía a melón. Busca referenciass.
-Jack3DM- - 23/11/2009 23:32
hay dios que diferencia.

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Adjunto #118399

-Jack3DM- - 23/11/2009 23:41
ahora parece más normal si? .

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Adjunto #118400

-Jack3DM- - 24/11/2009 00:23
bueno. Aquí está el update. Son las 0:22 de la noche.

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Adjunto #118402

Hulkong - 24/11/2009 07:36
A ti te parece que se parece a las referencias que mostraste? Deberías bajarte al primer nivel de subdivisión, eliminar las posteriores e intentar darle a ese primer nivel de subdivisión, la forma adecuada.

Vamos, a nadie le salió a la primera.
ramón rivas - 24/11/2009 10:58
Hulkong tiene razón, deberías definir bien la anatomía-morfología base antes que nada, si no empiezas bien al principio después las cosas se tuercen cada vez más y es mucho más complicado rectificar.

Vale la pena perder el tiempo que haga falta en una buena base: después todo te viene más rodado.

Qué seria de una casa sin buenos cimientos?
Trancos057 - 25/11/2009 16:08
Hulkong tiene razón, para trabajar con proporciones es mejor no tener demasiados polígonos, ir definiendo la estructura, y según vayas subiendo el número de polys ir añadiendo los detalles que puedas sacar con el nivel donde estas.