Marine espacial low poly

alvaro60 - 16/11/2009 18:52
Aquí os dejo el nuevo personaje que estoy trabajando basado en los videojuegos gears of Wars y Unreal. Estoy probando texturas y en proceso del modelado de alta en ZBrush. Un saludo espero que os vaya gustando. Un saludo.
[url]www.alvaro3d.blogspot.com[/url].

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #117866

rafa120 - 16/11/2009 19:02
Hombre revisa el tamaño de la cabeza y los brazos porque ahora mismo es cabezón y manicorto. Por cierto, el bulto en el pecho no me gusta, parece que está jorobado. Un saludo y ánimo.
alvaro60 - 16/11/2009 20:27
Hola gracias por la opinión rafa120 ya que me ha servido para intentar corregir haber que te parece, os pongo una de perfil para que veáis la coraza, es un estilo que me gusta para cuando este texturizado ya que ahora mismo tal cómo está no nos dice nada. Un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #117877

majic12 - 17/11/2009 02:27
Tienes que, arreglar más las proporciones. Darle más volumen a las piernas, dedos un poco más largos etc. Si quieres algo como gears of war busca algún modelo del juego por internet y te lo bajas y lo mires como lo han hecho y así aprendes. Aquí te dejo un enlace para el modelo de markus que te puede servir de ayuda y también en esta página hay más modelos Low poly para tomar como referencia. [url]http://GFX-3d-model.blogspot.com/2009/01/game-character-03-3d-model.html[/url]. [url]http://GFX-3d-model.blogspot.com/search/label/3d%20charactersímax-results=4[/url].

Por cierto, si este modelo va ha ser bajo en polígonos como para algún juego o algo así ponte un límite de tris. Preferiblemente de 15000 para abajo. Suerte con el modelo.
Magie - 17/11/2009 03:34
Bueno yo opino lo mismo de las proporciones, los brazos no se integran con el cuerpo, fíjate bien dónde está el codo, aparte le falta más trasero.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #117914

alvaro60 - 17/11/2009 15:05
A ver qué os parece este retoque que he procesado, decirle a Magic que el modelado tiene 10.070 tris en la otra imagen lo que hice fue copiar el personaje en el visor de 3dsMax para poder enseñaros las perspectivas esta vez ya me las he arreglado con Adobe Photoshop.

La verdad que con los retoques que me estáis diciendo me va gustando mucho más el personaje. Un saludo y seguir así con pequeñas ayudas se consigue mejores cosas. Un saludo.
[url]www.alvaro3d.blogspot.com[/url].

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #117944

Pshyco - 17/11/2009 15:11
Alvaro60, para conseguir unas proporciones correctas (y de paso para practicar) deberías modelar al personaje desnudo, como dios lo trajo al mundo, y montarle el traje/coraza a partir de ahí, es algo más laborioso, pero el resultado será mucho mejor. Saludos.
alvaro60 - 17/11/2009 16:34
Aquí os dejo otra revisión de los retoques que estoy haciendo al modelo de baja a ver qué os parece. Un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #117946

alvaro60 - 17/11/2009 17:09
Nueva transformación en la coraza. Un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #117947

Gastón95 - 17/11/2009 20:00
Vaya, tiene los brazos demasiados cortos. Saludos.
alvaro60 - 17/11/2009 20:09
Vaya me equivocó de colgar la imagen última que he sacado, a ver qué os parece.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #117957

alvaro60 - 18/11/2009 13:02
Aquí os dejo como evoluciona el marine, para que va tomando más peso. Un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #118000