Mi nuevo trabajo 3D: una escena minimalista creada en 6 horas para mi

franki-max - 16/11/2009 08:45
Hola, gente, he estado una buena temporada desaparecido, y quería mostraros mi último trabajo que acabo de terminar esta madrugada.

El propósito de esta imagen es aumentar los trabajos en mí portafolio mostrando una mejor calidad.

Quiero hacer más trabajos de este tipo, que no hayan muchos objetos en la escena, que sean bonitos para la vista, y que no tardar mucho tiempo en hacerlas.

El tiempo total que he tardado en hacer esta imagen, serán unas 6 o 7 horas reales de trabajo (quizás algo menos de tiempo), le he metido retoques en Adobe Photoshop, más que nada para tener el resultado final más rápido, y ponerme con la siguiente imagen lo antes posible.

Espero que os guste, un saludo.

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gspower - 16/11/2009 09:04
Pues me parece excelente, en serio, tiene hasta una expresión en los ojos, no es solo una cuestión de modelado y texturas, las plumas, todo. Saludos.
a caramecha - 16/11/2009 09:59
Pues no cave duda de que cunden esas horas, esta impresionante, realmente un alambre estaría de, para ver mejor ese curro. Un saludo.
franki-max - 16/11/2009 11:19
Muchas gracias por los comentarios, a mí también me gusta esa mirada del halcón, la veo muy penetrate. Os dejo el wire.

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a caramecha - 16/11/2009 14:22
Me cago en la leche, con lo que se me están resistiendo las texturas ver esto me da el miedo. Me gusta más que antes, después de ver el alambre. Un saludo.
franki-max - 16/11/2009 14:46
Vaya, gracias. Algún consejo para que parezca más realista? Me ha dicho mucha gente de meterle relieve en las plumas, pero es que, la imagen de referencia que use tiene las plumas totalmente planas al cuerpo no tiene nada de relieve, así que, así se queda.

Si tenéis alguna recomendación o alguna crítica, me gustaría que me la dijeseis, así aprendo. Un saludo.
Tysico - 16/11/2009 15:04
Ya te digo el trabajo con las texturas excelente para quitarse el sombrero, a mi es algo que también me cuesta porque es algo que me aburre bastante, pero a la vista esta lo importancia que tiene, con un modelo simplón y perdón por lo simplón, pero vamos sin muchas florituras se consigue igualmente un resultado bueno.
franki-max - 16/11/2009 16:20
Si el modelo es lo más simplón posible, para que complicarme. He tenido el resultado que quería en poco tiempo. Con el Adobe Photoshop le puse plumas sobresaliendo, en la parte del cuello y encima de la cabeza para que le diera más vidilla. No lo hice en 3dsmax por no tirarme una hora más con el modelado. Cuando lo anime, ya me lo trabajaré mejor en 3dsmax.
GEKKONIDAE - 16/11/2009 16:53

Pues no[size=7"] cave[/size] duda de que cunden esas horas, esta impresionante, realmente un alambre estaría de, para ver mejor ese curro. Un saludo.

Agggh.
¿No había un talibán ortográfico por aquí para estas cosas?
calvosaez - 16/11/2009 17:29
Frank te ha quedado muy guapo el resultado final, te vas a hacer un portfolio estupendo tío, ánimo.
franki-max - 16/11/2009 18:48
Gracias Calvo Sáez, espero dejar un portafolio de calidad, ya estoy preparando la siguiente imagen.
gspower - 16/11/2009 19:29

Con el Adobe Photoshop le puse plumas sobresaliendo, en la parte del cuello y encima de la cabeza para que le diera más vidilla. No lo hice en 3dsmax por no tirarme una hora más con el modelado.

Vaya, me había acojonado vivo dspués de ver el wire.

Un resultado excelente, eso es eficiencia. Saludos.
susipol - 16/11/2009 20:54
Muy bueno excelente y lo de wire, demuestra la justa aplicación de polígonos muy bien aprovechada en su modelado. Quisiera saber con qué tutorial trabajaste los ojos, te salieron fantásticos. Felicitaciones.
franki-max - 16/11/2009 21:04
Gracias por los comentarios. Susipol lo de los ojos, no es ningún tutorial, es de lo más sencillo, este modelado es sencillo por todas partes, aunque no lo aparente.

Los ojos son de la misma referencia que utilice, están simplemente mapeados en una esfera, (ni doble esfera para sacar cistalino ni undir geometría ni nada) y como el propio ojo del halcón de referencia tenía un reflejo de nubes quedaba genial como si fuese un HDRI.

Así que use esa misma textur, a, le metí una iluminación para el tema del brillo del ojo, y kn Photoshop le di más klaridad en la zona inferior del iris, simulando profundidad en el ojo.

Eso sí, opte por esta opción porque no iba a ser una animación, si fuese una aniamción, (que lo haré más adelante) tendría que trabajarme bien el tema del ojo, para que el reflejo no sea estático y le de una buena profundidad en la mirada.
susipol - 16/11/2009 21:19

Gracias por los comentarios. Susipol lo de los ojos, no es ningún tutorial, es de lo más sencillo, este modelado es sencillo por todas partes, aunque no lo aparente.

Los ojos son de la misma referencia que utilice, están simplemente mapeados en una esfera, (ni doble esfera para sacar cistalino ni undir geometría ni nada) y como el propio ojo del halcón de referencia tenía un reflejo de nubes quedaba genial como si fuese un HDRI.

Así que use esa misma textur, a, le metí una iluminación para el tema del brillo del ojo, y kn Photoshop le di más klaridad en la zona inferior del iris, simulando profundidad en el ojo.

Eso sí, opte por esta opción porque no iba a ser una animación, si fuese una aniamción, (que lo haré más adelante) tendría que trabajarme bien el tema del ojo, para que el reflejo no sea estático y le de una buena profundidad en la mirada.

Excelente.
dani38 - 18/11/2009 21:41
La mirada es impresionante, muy logrado. Un gran trabajo.
-Jack3DM- - 19/11/2009 00:28
me gusta mucho la segunda imagen esa mirada. Que resolución de texturas usabas?
.
franki-max - 19/11/2009 02:41
Gracias por los comentarios, la resolución de la imagen es de 1200. Aunque estoy preparando de nuevo la textura con Unwrap bien hecho, para hacer una animación. De aquí a una semana, espero tenerla acabada.

Estaba preparando otro proyecto de una imagen bonita visualmente, pero al final me he decidido por animar al halcón a ver qué tal el resultado.
pablorc - 25/11/2009 16:39
Muy bien hecho, tiene sus fallos como todo en la vida, pero a mí me ha gustado.
franki-max - 25/11/2009 20:50
Pablorc, pero especifica los fallos, que a lo mejor es alguno que yo no he visto, y me vendría bien para corregir. En verdad ya tengo otra versión del halcón ya bien hecha, con mejor volumen mejores loop, y mejor texturizado (bueno el texturizado aún no está acabado). Un saludo y gracias.
gspower - 26/11/2009 08:36
Pues esperamos con ganas para ver la nueva versión. Saludos.
yameconoces - 10/01/2010 15:35
Wau bueno tu halcón la verdad, muy fuerte la mirada y muy real todo +10 para ti. Mis saludos.
profyden - 14/01/2010 18:33

Muchas gracias por los comentarios, a mí también me gusta esa mirada del halcón, la veo muy penetrate. Os dejo el wire.

Buenas a todos/as, llevo leyendo los foros una temporada y actualizándome después de unos años sin tocar el tema 3d. Anteriormente usaba 3ds Max 3.1 pero muy por encima, pero he visto este mensaje y cada día alucino más con este programa.

Como haces para modelar algo que tienes solo una vista, modelar con varias vista es fácil, pero con una?