Deseo hacer un objeto semitranparente, pero el Yafray no me soporta la transparencia como tal sino hace que el objeto quede más bien como un critstal, además no sé cómo animar los material o objetos en el YafRay para hacer que un objeto aparezca lentamente como un fastasma hasta que se hace totalmente solido.
Para objetos semitransparentes en YafRay, el problema es que YafRay es un motor de render antiguo y limitado. La solución más práctica hoy es migrar a Blender con Cycles o Eevee, que son herramientas actuales y mucho más potentes.
En Blender, para crear una transparencia fantasmal, usa el nodo Principled BSDF en el Shader Editor. Conecta un nodo Transparent BSDF a un nodo Mix Shader, y el otro conector del Mix Shader va al Principled BSDF. La transparencia se controla con la entrada Fac del nodo Mix Shader, usando un valor entre 0 y 1.
Para animar la aparición, anima ese valor Fac desde 1 (totalmente transparente) hasta 0 (totalmente sólido) a lo largo de los fotogramas que desees. También puedes usar un nodo ColorRamp y un Mapping con coordenadas de textura para controlar la transparencia de forma más compleja.
Si debes usar YafRay por obligación, dentro de Blender debes configurar el material como Z-Transparency en las propiedades del material, no como Raytrace. Luego, en las opciones de render de YafRay, activa Transparent Shadows. La animación de la transparencia se hace animando el valor Alpha en el panel de material de Blender. Sin embargo, esta solución es obsoleta y los resultados no son óptimos.