Wip éowyn and the nazgul

dorthweb - 14/11/2009 21:22
Hace aproximadamente 3 o 4 años que no me paso por éste foro, así que, aprovecho hoy para dejarles un wip que se me ocurrió hacer. Vi en la página de Weta que habían lanzado una estatuilla de bronce basado en el dibujo de John Howe, éowyn and the Nazgul, y me pareció una buena idea tratar de llevarlo al 3d con 3ds Max, Mudbox, y lo que venga y quede bien. Estoy muy en las preliminares todavía así que, de tanto en tanto iré actualizando con las novedades. Un saludo a todos.









-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #117739

dorthweb - 15/11/2009 21:15
Una actualización con varios detalles nuevos, muy pocos, antes de pasar a Mudbox.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #117793



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #117794



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #117795

Rbk - 16/11/2009 09:51
Vaya reto. Un buen tema y un mejor dibujo para inspirarse. Ánimo, espero que lo termines pronto.
sejob1975 - 16/11/2009 18:00
Pinta bien esto, por criticar algo veo las alas muy pequeñas para semejante animalejo.
dorthweb - 17/11/2009 13:30
Sejob, sí, ahí las voy a estirar un poco más para que sean más largas.
Pshyco - 17/11/2009 15:52
Dorthweb, en las alas te sobran polígonos por doquier. Si te das cuenta, en los renders con el material estándar, aparecen unas arrugas que no tienen muy buena pinta.

Lo demás lo veo bien. Let kep rocking.
dorthweb - 17/11/2009 20:39
Psycho lo que pasa es que, algo le iba a hacer en las alas en Mudbox, y leí por allí que para que la malla quede bien con los brushes del Mudbox debía contar con bastantes polígonos. Lo voy a ver a ese tema, a ver si sacándole queda igual o mejor.
sejob1975 - 18/11/2009 21:19

@Psycho lo que pasa es que, algo le iba a hacer en las alas en Mudbox, y leí por allí que para que la malla quede bien con los brushes del Mudbox debía contar con bastantes polígonos. Lo voy a ver a ese tema, a ver si sacándole queda igual o mejor.

Lo importante tanto en mubbox como en ZBrush es tener una malla bien proporcionada.
dorthweb - 18/11/2009 23:37
Sejob, sí, todos los polígonos del mismo tamaño, a eso lo revisaré también. Un saludo.