- 13/11/2009 10:38
Buenos, estoy acabando el modelado de una cabeza (la segunda que intento acabar) y tengo muchas duda con la topología. He conseguido hacerla a base de polígonos de 4 lados porque algún día me gustaría animarla y según todo lo que he leído tengo entendido que con polígonos que no sean de 4 lados puede haber problemas, (esto aún no me ha quedado muy claro, cada uno dice una cosa) pero en algunos puntos la Maya no termina de quedar bien, sobre todo en la mejilla al lado de la aleta de la nariz, se genera una especie de arruga que no sé solucionar.
Caso aparte es la oreja la cual deje por imposible, porque ha base de tocarla con el software selection y el Paint deformation me la he acabado cargando, y es que cometí el error de usar unas fotografías de fondo en la que a la chica no se le veía la oreja y ha sido harto complejo hacerla.
Me gustaría que me dieseis consejos en todo lo referido a la topología antes pasar a texturizarla, y por supuesto ayuda con todos los errores que observéis, que soy consciente de que son muchos, y a ver si de una vez puedo pasar a texturizarla.
Cualquier comentario será bien recibido. Gracias por adelantado, saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Caso aparte es la oreja la cual deje por imposible, porque ha base de tocarla con el software selection y el Paint deformation me la he acabado cargando, y es que cometí el error de usar unas fotografías de fondo en la que a la chica no se le veía la oreja y ha sido harto complejo hacerla.
Me gustaría que me dieseis consejos en todo lo referido a la topología antes pasar a texturizarla, y por supuesto ayuda con todos los errores que observéis, que soy consciente de que son muchos, y a ver si de una vez puedo pasar a texturizarla.
Cualquier comentario será bien recibido. Gracias por adelantado, saludos.
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