Perfil de una rueda

guigolinho - 12/11/2009 22:52
Buenas noches señores. Llevo mucho tiempo buscando y no encuentro nada, o no se buscar. En coches que veo hechos en 3d por ahí con un acabado muy realista, todas las ruedas tienen en su perfil pues el nombre del fabricante y algunos datos más ok? Como hace esta gente para que les quede así? Yo lo he intentado hacer con texto en el 3ds Max y luego aplicando bend al texto, pero queda un churro.

No sé si sabéis lo que os digo. Os adjunto una imagen echa en 3d, aunque no lo parezca, y en el que se ve este perfil del que os hablo. En este caso, no se ha puesto ninguna marca conocida, pero, aun así, este detalle le da bastante credibilidad al asunto.

Podéis ayudarme? Como lo hacéis vosotros? Bump, displace? Un saludo, guigo_.

Nota: la imagen corresponde al fotografía de Evermotion.

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Adjunto #117675

sejob1975 - 13/11/2009 03:47

Podéis ayudarme? Como lo hacéis vosotros? Bump, displace?

Con cualquiera de los dos depende del caso.
jlsoriam - 13/11/2009 17:20
Yo también usaría un mapa Bump, porque modelándolo sería mucha roca.
guigolinho - 16/11/2009 21:52
Y para aplicar el Bump o displace a solo esa parte de la rueda, metéis esa zona de polígonos en otra canal y aplicais textura solo en esa parte supongo.

Ok, probaré así.

Gracias. Un saludo, guigo.
mlms - 17/11/2009 23:27
Podrías mapear la rueda y hacer la textura en Adobe Photoshop con el texto que quieras y luego montarlo como Bump en el panel de materiales o displace, aunque no lo sé usar muy bien.