Críticas y comentarios son bienvenidos como siempre. Saludos.
Posdata: a diferencia de otros de mis trabajos este está realizado totalmente en 3dsmax.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

Muchas gracias amigo, pues si no encontrado defecto no seré yo quien me delate.Estupendo. Quizá hubiera puesto otro fondo, pero no se me ocurre nada, excelnete modelo y la textura te ha quedado genial, no sé cuál es el defecto?
Saludos.
Me suele pasar, me gusta siempre agregar un poco de ruido, pero seguro se me va la mano. Lo tendré en cuenta para la próxima. Saludos.Lo veo bastante bien, eh. Quizás demasiado ruido en la postproducción, para mí gusto, pero de resto.
A eso se le llama meter el dedo en la llaga si supieras que comencé a modelar los tornillos y el desarmador Philips y por perro no los agregué a la escena. Saludos.Hola me mola aún que eseguro que sabes perfectamente las carencias que comentabas, yo cero que lo que le daría una vidilla que te cagas son unos tornillacos roscados en el acero ese que te curaste, queda de, pero un poco soso, con algún tornilo en el suelo y algunos atornillados de lujo, un saludo.
Gracia amigo, com los de los tornillos tienes toda la razón, pero creo que es un defecto que ocasiona el displase porque revisé y todos los están en su lugar.Sejob, felicitaciones por el gran trabajo, no he leído el comentario de los compañeros aún, y esto me parece mejor para darte mi primera impresión, impresionante.
Muy buena la escena, asimismo mi primera impresión fue darme cuenta de 2 pequeños errores que cantan a la vista, y son los tornillos :
Están todos ajustados y con exactitud uno a otro, misma posición y ajuste, debería estar más ajustada a la superficie y no arrojar esa sombra, sé que es un miserable detalle, pero resalta bastante con el tremendo trabajo que te mandaste, felicitaciones.

Muy buen trabajo, pero el taladro que yo modelé es exactamente como lo modelé detalles más detalles menos tampoco es un publicitario real que los he hecho también, no niego la potencia del modelado con Nurbs, pero en lo que a mí respecta paso de ellas. Por cierto, tu modelo es excelente en todo sentido, pero en el no hay nada que no se pueda modelar con polígonos al menos para imagen publicitaria. Saludos.Hola Sejob creo que tanto la iluminación como los Shaders están bien, pero deberías corregir el modelo, o mejor dicho, hacerlo de nuevo, te aconsejo que para modelar objetos como ese uses Nurbs ya que necesitas tener muchas esquinas y zonas muy definidas.
Este es un modelo que hice para black & Decker hace unos años.
Si te fijas en ese modelo hay cientos de esquinas que son imposibles de hacer con Nurms, hay que intentar usar el sistema más adecuando en cada situación, el Mesh Smooth no sirve para todo.
Te aconsejo que uses plugins como power Nurbs, de todas formas, no vas por mal camino, ánimo.
Tienes toda la razón, pero sigo pasando de las Nurbs mil gracias por comentar maestro.No niego que se pueda modelar cualquier cosa con polígonos, es evidente, al fin y al cano las Nurbs usan polígonos a la hora de renderizar, solo digo que es más efectivo (rápido) modelar este tipo de objetos con Nurbs (hablo de Nurbs de prototipado, no confundir con las Nurbs nativas de max que no valen absolutamente para nada).
Por ejemplo, la imagen que te he puesto era para la caja del taladro, ese modelo tiene que tener una precisión del 100% teniendo en cuenta que el cliente suele pedir render en a3, ahí cada detalle cuenta.
En la imagen que tienes tu se aprecian zonas redondeadas donde debería haber esquinas, para un trabajo personal está muy bien, pero no es perfecta.
De todas formas como te dije antes no está nada mal. Un saludo.