Pollomayorga: sólo la práctica sirve para esto. ¿crees que no puedes modelar así? Métete caña durante un tiempo (de forma seria) y ya me contaras si puedes o no entonces.
Gspower: se me pasó comentarlo en mí respuesta anterior (lo escribí, pero al darle al enviar respuesta algo falló en mí conexión y perdí lo escrito, por lo que tuve que reescribirlo de nuevo) pero tenía la intención de modelar un personaje básico de proporciones más o menos correctas, para, una vez finalizado, desproporcionarlo como sea debido. De hecho, y si recordáis algún que otro modelo de los que he colgado por aquí, la mayoría han sido personajes machacas y de proporciones no muy humanas. Esta vez quería modelar algo más estándar y de ahí deformarlo para buscar el estilo adecuando. Era mi idea desde el principio, así que, no problema.
Pigo: gracias. También escogí el modelo porque me parece interesante de trabajar. A ver qué sale al final.
shenmue: tienes toda la razón, pero te remito a lo que le he dicho a Gspower. De hecho, el estilo es más desproporcionado en el tren inferior que en el superior, pero, aun así, los brazos y la cintura que has deformado no casan totalmente con el estilo. Los brazos deberían ser mucho más gruesos y la cintura de abeja debería ser una cintura de alguien más cercano a héroe de taberna que ha un fan de los veinte kilómetros diarios.
Como he dicho, y habiendo terminado el modelo base, me pongo a deformarlo para buscar ese acercamiento al estilo del boceto.
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Son un total de 6064 triángulos. Veremos si pasamos o no de los 10que con el acabado. Saludos y gracias por vuestros comentarios.
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