Sculpteando con Blender

tonilogar - 11/11/2009 00:19
Pues después de tener una conversación en la blenderiberia con ckrono y eduard me convencieron de que no me eternice con los personajes o trabajos.

Y bueno intentaré cogerle el tranquilo al Sculpt, haciendo modelos en unas horas.

En este he estado una hora 15 minutos más o menos mañana le doy la última pasada y a por otro.

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Adjunto #117513

Alekzsander - 11/11/2009 00:36

Pues después de tener una conversación en la blenderiberia con ckrono y Álvaro me convencieron de que no me eternice con los personajes o trabajos.

Y bueno intentaré cogerle el tranquilo al Sculpt, haciendo modelos en unas horas.

En este he estado una hora 15 minutos más o menos mañana le doy la última pasada y a por otro.

Te está quedando.
tonilogar - 18/12/2009 20:32
Pues otro personaje. Capitán acab. Una primera pasada. Y unas capturas con una melena y barba frondosa.

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Adjunto #120017



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Adjunto #120019

adal - 21/12/2009 08:43
Muy bueno Tonilogar. Una pregunta. ¿la barba y el pelo es otro objeto? Saludos.
tonilogar - 21/12/2009 09:22
Si es un Mesh diferente.
tonilogar - 21/12/2009 19:13
Pues otra pasada. Ahora repasar orejas y al toro con la cabellera y la barba. Alguien me puede dar unos consejos para las cejas. Senmue, Psycho, YeraY, Cornelius Abraldes, Sejob etc.

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Adjunto #120114

Caronte - 22/12/2009 07:54
Pienso que te has metido en nivel muy alto (poros y demás) antes de tener terminados los otros niveles, se ve un salto de detalle que no queda bien.

Las cejas con pelo real son fáciles de hacer y bien peinadas quedan muy bien.
oscurart - 27/12/2009 02:33
Me parece que la vieja va bien Toni, igualmente aún me sigue dando de un material duro. Como te digo siempre, el Sculpt para el final. Un saludo, seguí así.
tonilogar - 20/01/2010 23:09
Otra prueba. Es una malla base de Makehuman.

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Adjunto #121645

tonilogar - 24/09/2010 01:05
Un cabezón partiendo de una esfera. Esta chunga la jodida.

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Adjunto #137628

pali12345 - 25/09/2010 08:52
Excelente, ojalá yo pudiera lograr algo así. Muy bueno un 10. Saludos.
tonilogar - 28/09/2010 00:12
Otra cabeza desde una esfera. Esta vez con referencias.

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Adjunto #137703

tonilogar - 29/09/2010 23:57
Otra desde una esfera. Esta vez femenina.

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Adjunto #137873

tonilogar - 17/11/2010 01:01
Un viejo rápido desde una esfera.

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Adjunto #139598

tonilogar - 01/10/2011 01:23
Pues intento conseguir la caricatura de un personaje. Ya veremos si lo consigo. Si no lo reconocéis es que voy mal encaminado. Un saludo.

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Adjunto #151087

tonilogar - 01/10/2011 09:32
Un poco más.

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Adjunto #151091

joseolmedo - 01/10/2011 10:53
Ostras, no caigo, ¿alguna pista? Pero vamos, que sin saber quién es ya te digo que ¡buen trabajo. Quizá el entrecejo, entre ojo y ojo, le ha quedado algo afilado, no sé si el original será así. Saludos.
tonilogar - 01/10/2011 15:38
Si retocare el entrecejo antes de ponerme a darle color. Un saludo.
duud - 01/10/2011 23:11
El mítico John Wayne?
tonilogar - 02/10/2011 01:59
Gracias dud me subes los ánimos para seguir con el modelo. Un saludo.
tonilogar - 31/10/2011 09:58
El video del modelado de John Wayne. [url]http://vimeo.com/31342298[/url].
iherrero20 - 01/11/2011 10:00
Vaya producción, están estupendos.
tonilogar - 20/08/2012 01:45
Pues ciborg de los nuevos titanes. Veremos como sale. Un saludo.

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Adjunto #171130

SHAZAM - 20/08/2012 16:10
Mola, sobre todo mola verte retomando el tema. Ánimo amigo.
tonilogar - 20/08/2012 18:56
Gracias Shazam. ¿Pasaras por la Blendiberia 2012? Un saludo.
SHAZAM - 20/08/2012 22:15

Gracias Shazam. ¿Pasaras por la Blendiberia 2012? Un saludo.

Lo dudo, me encantaría pasarme por allí y de paso vernos los caretos, pero la situación actual aprieta y la economía no ayuda. Si la suerte cambia ya avisaría por aquí para planificar alguna quedada (que seguro la habrá aunque sea improvisada), ojalá.

Estuve viendo tu video de John Wayne y me han gustado mucho tus métodos, ya podrías dar un taller de modelado y Sculpt en Blendiberia ¿no te animas? Un abrazo.
tonilogar - 21/08/2012 10:56
Pues ya me gustaría dar una charla sobre Sculpt, pero como que voy por rachas. Si le doy caña estos meses, ya comentaré a los organizadores, por si les parece bien. Un saludo.
David Bogas - 21/08/2012 22:07
¿Alguien me llamaba? En un principio tengo las charlas cubiertas, aunque calculé dejar espacios en blanco para hacer minitalleres o cosas así (creo que esto se ajustaría bastante a ese formato).

En las próximas semanas espero tener los horarios aproximados de las ponencias, y podría decirte algo. Ya te avisaría por e-mail, que lo tengo de la inscripción. Fuiste el segundo en inscribirte, después de Solimán, estaba claro. Un saludo.
Soliman - 22/08/2012 09:44

Fuiste el segundo en inscribirte, después de Solimán, estaba claro. Un saludo.

Sois muy lentos.
tonilogar - 22/08/2012 12:46
Ok David. Un saludo Solimán más rápido que la luz.
tonilogar - 13/09/2012 00:47
Un poco más.

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Adjunto #172177

tonilogar - 13/09/2012 23:58
Pues decidido a mapear menudo churro me sale con el Unwrap. ¿Alguien sabe cómo arreglar el desaguisado, sin tener que cargarme el modificador multirres.

Dejo el modelo por si queréis toquetearlo. Gracias.

Parece que pesa demasiado para ficheros adjuntos.

Lo cuelgo en rapidsare.
[url]https://rapidshare.com/files/3894429138/rendercyborgs_cycles_blendernerd7.blend, (*.tar), gz[/url].

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Adjunto #172217

David Bogas - 14/09/2012 09:22
Tienes que marcar bien las costuras (seams). Pero claro, con la topología del modelo original para esculpir es un poco difícil, ya que no sigue ningún edgeflow, sino que más bien es una cuadricula de vértices y, además muy tupida. La forma más correcta sería hacer retopología del modelo y después el Unwrap.

Para la retopología te puede ayudar el addon Bsurfaces, que está incluido en Blender en las últimas versiones (no sé exactamente desde cual).
tonilogar - 25/09/2013 00:54
Vaya un año sin tocar el hilo.

Pero que vago que soy.

Pues con esto de que viene la Blendiberia, me han entrado de nuevo las ganas de Blender.

Es un bichejo medio tiburón medio mamifero.

Un rato con un boceto muy preliminar.

Solo os muestro una imagen de perfil, porque de momento no me gusta nada de frente y quiero retocar los volumenes. Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo,.

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Adjunto #186265

tonilogar - 26/09/2013 22:49
Un poco más.

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Adjunto #186397

David Bogas - 27/09/2013 07:35
¿Estás siguiendo alguna referencia para los músculos? Es que no me convencen. A ver si esto te sirve:


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Adjunto #186400



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Adjunto #186400

tonilogar - 28/09/2013 00:42
Un saludo David y gracias por comentar.

Tienes toda la razón David me tire a la piscina sin referencias.

Lo empiezo con más calma.

Ahora he tomado como referencia para las patas la anatomía de un león, pero con las patas traseras mucho más pequeñas.
¿Qué tal veis ahora los músculos? ¿Los superiores de la espalda dan el pego?

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Adjunto #186442

David Bogas - 29/09/2013 15:42
No está mal, pero creo que le falla el dorsal. En realidad, la musculatura de los mamíferos no es tan distinta a la nuestra, así que, más o menos tienes que buscar hacer los mismos músculos. El dorsal va más bien paralelo al suelo (o en diagonal) y tú lo que has marcado parecen las costillas. Te dejo para que lo veas una imagen de un gato, que al fin y al cabo, es un león pequeño.


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Adjunto #186479



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Adjunto #186479

tonilogar - 02/10/2013 00:00
Gracias David, pero quería darle un aire distinto con las costilla.

Pero probando la anatomía del tronco creo que queda mejor con el dorsal, como me recomiendas.

Mañana le meto mano ya al modelado. Un saludo.

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Adjunto #186649

David Bogas - 02/10/2013 15:56
Ahora tiene mejor pinta. A darle al Sculpt.
tonilogar - 03/10/2013 00:52
Una pasada con el Sculpt.

Estoy intentando cogerle el tranquilo al topology.

Ya veremos cómo me queda el bicho.

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Adjunto #186764