Solicito ayuda para mejorar el modelo 3D y render del Bugatti Veyron en 3ds

kenderbolivar - 06/11/2009 05:54
Saludos. En esta oportunidad les mostrare uno de los carros más caros del mundo y también uno de los más veloces. Está hecho en 3dsmax, tengo unos errores o problemas con el motor de render Vray, me falta detalles en el modelo, pero, de todos modos aquí se los muestro para que me aconsejen que debo hacer para que se vea mejor.

Comentarios serán bien recibidos.

También les daría muchas gracias si me pasaran un enlace de cómo texturizar con Vray.

Soy nuevo usando 3dsMax y Vray.

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Gastón95 - 06/11/2009 16:54
No puedo apreciar los detalles debido al material que has colocado. Saludos.
aedozea - 06/11/2009 17:24
Hola Kender, me parece que estas usando un material con bastante reflexión y eso está haciendo, reflejando su entorno blanco. Te aconsejo que lo renderices en Scanline, es más rápido si estas en la etapa de modelado, ya después podrás romperte la cabeza con los materiales. Saludos.
Pshyco - 06/11/2009 17:25
Prueba poniéndole un material totalmente mate. El estándar del editor ya serviría.
Gastón95 - 06/11/2009 17:34
Además, no es bugatty veyron?
kenderbolivar - 06/11/2009 17:39
Gracias por sus comentarios, tienen razón lo de los materiales lo dejare de último para no complicarme la vida. Aquí les mando el modelo en wire, para que puedan apreciar mejor los detalles. Saludos.

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aedozea - 06/11/2009 18:12
Hola Kender, hay varias cosas que debes mejorar en la malla, primero evita los polígonos de cinco lados, después de eso trata de ordenar un poco más tu malla, que tengas un poco de noción de loops ayudaría mucho, es bueno que veas wire de otros carros para que te hagas una idea de cómo resolverlo en tu modelo.

En imágenes de Google puedes encontrar muchas referencias de wires. Aquí te dejo uno más actual al modelo que realizas. [url]http://www.3dm3.com/tutoriales/bugatti_veyron/index.php[/url]. Saludos, y a seguir.
AALTUVEM - 06/11/2009 18:23
Hola, espero que esto te sea de ayuda, otra cosa cuando coloques tus imágenes no lo coloques con smooth. Saludos.
kenderbolivar - 06/11/2009 18:23
Bueno, una pregunta que son loops en el modelado, porque según lo que e buscado se trata de edición de curvas para animación en 3dsmax, Blender y otros software para 3d, por eso quisiera que me explicaras un poco sobre ese término el cual no domino.

Con lo de las Mayas, le darle para eliminar los polígonos de 5 lados. Gracias.
aedozea - 06/11/2009 18:37
Usando el buscador del foro encontraras muchas referencias del tema. Aquí uno muy puntual. [url]https://www.foro3d.com/f122/edge-loop-concepto-practica-33375.html[/url]. Saludos.
kenderbolivar - 06/11/2009 18:57
Gracias Aedozea está bueno, boya a estudiar eso para seguir. En las imágenes trate un poco lo de los polígonos con 5 lados.

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AALTUVEM - 06/11/2009 19:31
Epale pana. Aquí te coloco otros cambios. Mira, las tres lines del capot colocalas donde estaban, y solo baja un poco la que está en el medio, si ves bien la imagen te darás cuenta que es puntiaguda.

Más tarde veo unas imágenes de referencia para compararlas con tu carro. Saludos.
sejob1975 - 06/11/2009 20:09
La mayoría de las referencias que encontraras sobre loops en modelado hacen referencia a modelado orgánico sin embargolos loop que no son más que un bucle de polígono te permiten predecir de qué manera se tensionara y se diestosionara la malla en al momento de aplicarle cualquier modificador de suavizado, a demás te facilitan la concatenación de las formas, con esto lograras:
1 un modelado más uniforme.
2 usar menos polígonos.
3 ahorrarte horas de modelado.

Epale pana.

Aquí te coloco otros cambios.

Mira, las tres lines del capot colocalas donde estaban, y solo baja un poco la que está en el medio, si ves bien la imagen te darás cuenta que es puntiaguda.

Más tarde veo unas imágenes de referencia para compararlas con tu carro. Saludos.

Los loops del capó no tienen que seguir obligatoriamente hacia el parachoques ya que son dos piezas que pueden estar separadas y en la entrada de aire también se puede conseguir una mejor solución geométrica.

Eres venezolano?

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kenderbolivar - 06/11/2009 20:39
Claro que soy venezolano pana, nací y me crié en Caracas, pero vivo en Colombia. Gracias por la explicación, tienes razón, con el documento de (edge-loop: concepto y practica) de César Sáez comprendí esto, aunque me aclaraste algunas dudas. Saludos.
AALTUVEM - 06/11/2009 21:29
[quote. Eres venezolano?[/quote]Seh, y tú?
kenderbolivar - 06/11/2009 22:26
Bueno esto es todo por ahora, resolví un poco usando loops, aunque no e terminado de aplicarlo en todo, pero allí va. Saludos.

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emguepo - 14/01/2010 23:14
Ve Kender, yo también iba a comenzar a modelar este.
kenderbolivar - 14/01/2010 23:54
Si quieres hacerlo no hay problemas, aprovecha.