Me gustaría tener el placer de que me digan, verdaderamente cómo se dice, en este mundo del 3d hacer una pose de un personaje, es que la verdad es que no sé si es setup, rigging o skinning, y tengo un lío, yo es que tengo un personaje modelado, pero me gustaría ponerlo en una pose exactamente, pero no sé cómo empezar porque ni siquiera se cómo se llama eso, para poder buscar e intentar hacer la postura de mi personaje y, además, de cómo se llama, de que tipos de formas se pueden hacer en 3ds Max?
Adema tengo unos archivos. Bvh que supuestamente se supone que es para hacer posturas ¿no?
Bueno muchas gracias y a ver si podeir quitarme está dudas.
Posar a un personaje es simplemente colocarlo de una determinada manera. Por ejemplo, sentado. Así de fácil. Eso sí, para llegar a hacer eso, primero tienes que modelar, texturizarlo (si lo crees necesario), riggearlo (meterle un sistema de huesos) y skinear (aplicar los huesos a la malla).
Con esto creo que ya tienes por dónde empezar. Saludos de Iván.
Muchasimass gracias, el modelo ya lo tengo solo me falta riggearlo? Y skinear entonces? Y los archivos BVH es cuando lo tienes riggeado y skineado? Gracias por la respuesta. Saludos.
El rigearlo se puede hacer con Bones o con un bípedo ¿no? Y el skininig con que se hace? Es más fácil con bípedo ¿no?
También te digo que siempre hablo del 3ds Max.
Sí, en 3dsmax puedes hacer el Rig con huesos (Bones), para lo cual tendrías que crear tú los huesos, o bien puedes aplicarle un Biped, que es mucho más rápido y sencillo. Aunque si quieres una postura con expresión facial, el Biped por sí solo no te va a servir.
El Biped es muy fácil de crear, sólo tienes que mirar algún tutorial sencillo y te darás cuenta de ello. Para skinearlo, tendrás que aplicar un modificador skin, y a partir de ahí ponerte a dar peso a los vértices. Es más laborioso que complicado. Suerte.
Marta muchas gracias por la aclaración, para skinearlo según he entedido tengo que hacerlo si o sí, ya sea con sistema de huesos o con Biped, ¿no?
Muchas gracias de nuevo por la aclaración. Saludos.
Sí, el skineado sirve para aplicar los huesos a la malla. Por tanto, independientemente del modo en que crees los huesos (Biped o Bones), si quieres que la malla se mueva cuando muevas los huesos tendrás que aplicar el modificador skin. También se usa para eso el modificador Physique (en vez del modificador skin), pero nunca lo he probado y no sé cómo va, y de todos modos he oído por ahí que es mejor el skin. Este sí que lo he probado y funciona muy bien, aunque, como te digo, es laborioso.
Pues Marta muchas gracias, te lo agradezco sinceramente tu contestaciones, me han quitado un peso, bueno una duda de encima. Gracias y saludos.
Un fuerte abrazo.
Pues Marta muchas gracias, te lo agradezco sinceramente tu contestaciones, me han quitado un peso, bueno una duda de encima. Gracias y saludos.
Un fuerte abrazo.