Optimizar y reducir polígonos con balancer

3dpoder - 03/11/2009 07:02
[size=5]optimizar y reducir polígonos[/size] [size=5]con balancer[/size]

El objetivo de este paquete es proporcionar una herramienta que le permita optimizar sus modelos 3d, rápida, eficaz y con mejores resultados de los obtenidos hasta ahora.

Sus principales características nos permiten encontrar rápida y fácilmente el equilibrio perfecto entre la apariencia visual y el número de polígonos, optimizando los modelos para obtener una buena presentación.

Balancer no suele necesitar más de 75 Mb de memoria para optimizar un modelo de un millón de triángulos en menos de diez segundos.

Se utiliza una reducción del polígono de alta calidad (también conocido como la simplificación de la malla, preservando en todo momento el aspecto visual de su modelo.

Se respetan en todo momento las características del modelo, normales, coordenadas de textura, materiales o límites de capa.

Ejemplo de un caballo, toda la jerarquía de este modelo de 13 millones de triángulos fue construida en 122 segundos, con un consumo de memoria de 680 Mb.

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Sitio oficial para probar el software, hay dos versiones, lite y comercial, la versión lite es gratuita siempre y cuando no se utilice para fines comerciales.

Atangeocom.
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noista - 28/01/2010 21:40
Gracias está muy bueno el software---
maklister - 30/01/2010 17:07
Muchas gracias está bastante interesante.
enka - 01/02/2010 01:47
Thanks jefe.
Wayfa - 01/02/2010 02:57
Esta limitado en cantidad de tris la versión free. La alternativa es Meshlab [url]www.meshlaborg[/url]. Este es opensource, y si bien quizás no es tan bueno, cumple con el trabajo a la perfección. No tiene limitaciones.
pichuneke - 02/02/2010 08:41
¿Pero no hace eso mismo Blender con decimate bastante bien y gratis? [url]http://www.youtube.com/watch?v=v0nboxyey2c[/url].
digicharat - 24/02/2010 03:13

¿Pero no hace eso mismo Blender con decimate bastante bien y gratis? [url]http://www.youtube.com/watch?v=v0nboxyey2c[/url].

Perfecto justo lo que buscaba.

No sabía eso no sabes de la que salvaste.

Aguante Blender loco.

Después hago un tutorial x que no la sabia esa y debe haber mucha gente que tampoco.

En si Blender hace lo mismo y encima esta integrado al programa.

A y no cansume memoria y se hace al instante ya lo probé.

Una pregunta en 3dsmax se hace también, tiene ese sistema incorporado, sin tener que prender fuego el procesador?
Yue - 12/06/2010 22:54

[size=5]optimizar y reducir polígonos[/size] [size=5]con balancer[/size].
. El objetivo de este paquete es proporcionar una herramienta que le permita optimizar sus modelos 3d, rápida, eficaz y con mejores resultados de los obtenidos hasta ahora.

Sus principales características nos permiten encontrar rápida y fácilmente el equilibrio perfecto entre la apariencia visual y el número de polígonos, optimizando los modelos para obtener una buena presentación.

Balancer no suele necesitar más de 75 Mb de memoria para optimizar un modelo de un millón de triángulos en menos de diez segundos.

Se utiliza una reducción del polígono de alta calidad (también conocido como la simplificación de la malla, preservando en todo momento el aspecto visual de su modelo.

Se respetan en todo momento las características del modelo, normales, coordenadas de textura, materiales o límites de capa.

Ejemplo de un caballo, toda la jerarquía de este modelo de 13 millones de triángulos fue construida en 122 segundos, con un consumo de memoria de 680 Mb.
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Sitio oficial para probar el software, hay dos versiones, lite y comercial, la versión lite es gratuita siempre y cuando no se utilice para fines comerciales.

Atangeocom.
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Sin palabras muy bueno el software.