Que tipo de luces usar en Fume FX

hetors - 02/11/2009 23:28
Hola foro 3d, como están todos? Tengo una pregunta rápida que espero me puedan responder. ¿Qué tipo de luces tengo que utilizar en FumeFX para que la luz incida sobre las partículas que genera el Fume FX?
Bueno, eso es todo, ¿era rápida la pregunta ¿no? Saludos.
MEGATRON - 03/11/2009 06:08
Pues casi todas, ingluso las de Vray y Mental Ray, pero tienes que cargarlas en el panel.
hetors - 03/11/2009 13:03
Gracias Megatron por responder, yo ya lo he intentado con un par de luces, pero no pasa nada (obviamente que también hago que FumeFX las reconozca en el panel de este plugin), voy a seguir intentando. Saludos.
hetors - 03/11/2009 13:26
He visto algunos videos en internet en el que los humos se ven volumétricos, ese es el efecto que no puedo lograr.
[video]vxrsoqlmgo0[/video]
¿Alguien sabe cómo se hace?
Porfavor. Saludos.
hetors - 03/11/2009 13:30
Aquí hay otro video.
[video]c07oarsezq8[/video]

Esta bueno ¿no?
matiasdiale - 05/11/2009 03:16
Hola hetors, publica algún render de la simulación que estás haciendo, o la tabla de parámetros del Fume FX, para que te podamos ayudar. Fíjate si tienes tildado en la solapa rendering, smoke cast shadow receive shadows, y si estas simulando los elementos en la solapa simulation. Fíjate de no tener escondidas las luces. Yo prefiero usar las estándar del 3ds Max, me parece que son más compatibles con Fusion works renderer. Saludos.
hetors - 05/11/2009 14:32
Gracias Matías, voy a fijarme a ver qué onda, tiene tantos parámetros que por ahí me pierdo, gracias nuevamente, saludos.