Entregas finales y correcciones primer proyecto

oscurart - 01/11/2009 14:51
Antes de publicar, por favor revisen las consignas.
birckof - 01/11/2009 15:44
Buenas Eugenio, te entrego ya el trabajo, no sé si es un poco pronto, pero esta mañana la tenía toda libre, aunque con un poco de resaca. Esta vez cumplo todas las consignas. Gracias y espero tus correcciones. Nos vemos en un rato.

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Adjunto #116463

oscurart - 01/11/2009 17:21
Correcion a birckof: Vaya, que bárbaro. Está muy bien. Lo único, fíjate que en el mirror de la tapa, te quedó sin sin unirse.

Esperaba igualmente a que leas por lo menos las consignas, y casualmente o no, entraste perfecto. Un saludo.

Aprobadisimo.
birckof - 01/11/2009 18:30
Es verdad, se me olvidó borrar los duplicados, ya lo tengo corregido. Gracias.
iherrero20 - 03/11/2009 22:01
Ya te entrego la botella hecha, lo que pasa es que no entiendo muy bien lo de la cámara, sólo te entrego el modelado.

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Adjunto #116948

oscurart - 04/11/2009 00:43
Te detallo en el mensaje de abajo.
oscurart - 04/11/2009 00:45
Correcion a Iherrero: Irene, muy buen trabajo. Como siempre, en forma y tiempo. Te marco dos cosas. La primera es que uses el Smooth shade, y no tantas subdivisiones, fíjate en el primer pdf que lo explica.

La segunda es una pavada, pero ya lo dejarías 10 puntos.

Mira la forma desde abajo y compáralo vos:

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Adjunto #116950


Es una pavada, pero suma.

Te felicito.

Aprobadisima.

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Adjunto #116950

OberonKing - 04/11/2009 02:10
Eugenio te dejo el botellón.

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Adjunto #116955

oscurart - 04/11/2009 04:09
Correcion a overbooking: Estuviste a dos milímetros de ser un 10 pero te desviaste en una pavadita. Usaste dos triads pegados en la parte de la base, y en el video solo hay quads.


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Adjunto #116957


El modelo es super prolijo, y lo entregas en re buen tiempo.

Me dio risa el stamp y el AO, está muy bien.

Buenísimo trabajo.

Aprobadisimo.

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Adjunto #116957

OberonKing - 04/11/2009 06:04
Reparado, solo para conservar un poco de honor. Ni cuenta me di, fue por el mirror múltiple que le mande.

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Adjunto #116969

iherrero20 - 04/11/2009 13:10
Vaya que sí, tienes razón, tenía que haberme fijado en eso, no me di cuenta, metiendo un poco los vértices arreglado. Miraré otra vez el pdf, gracias.
oscurart - 04/11/2009 13:49
Irene, me alegra que te haya servido el tip. Oberonking, releete la consigna.
OberonKing - 04/11/2009 14:11

Oberonking, releete la consigna.

Perdón, no leí la parte de que se entregaba solo 1 vez, hace de cuenta que no mande el segundo.
marcelein - 13/11/2009 05:55
Buenas, primero que nada te quería decir muchas gracias, de nuevo, por haber hecho estos videos con los cuales aprendí un montón de cosas a lo largo de estas semanas. Me entretuve bastante.

Te dejo el trabajo a cotinuación. Saludos.

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Adjunto #117687

oscurart - 13/11/2009 13:42
Correcion a marcelein: Antes que nada, mil gracias por tus palabras, es importante para mí saber que este curso les aporta conocimiento.

El trabajo excelente. 10. No tengo sugerencias, es perfecto.

Aprobadisimo.
YosoyTano - 21/11/2009 00:29
Bueno ahí va lo mío, saludos a todos. Eugenio yo no voy a poder estar tampoco este domigo, pero veré de ponerme al tanto con gumerpile que es amigo mío. Saludos, nuevamente.

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Adjunto #118176

oscurart - 21/11/2009 17:03
Correcion a yosoytano: Bien el trabajo, solo hay dos cosas para corregir. La primera es la base de la botella. Si miras el video detenidamente vas a ver qué la geometría sigue un camino, y no es un extrude.

Acá te hice la corrección:

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Adjunto #118210


Lo segundo, en la tapa tienes un problema que hace que el Shader se vea raro, distinto, y no es por las normales está vez.

El problema está en que tienes duplicado el face, en el mismo lugar.

Como todos los vértices están en la misma exacta coordenada puedes arreglarlo con un remove doubles.


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Adjunto #118206


Algo parecido te pasa en el pico, mira, Faces duplicadas.


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Adjunto #118207



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Adjunto #118208



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Adjunto #118209


Buen trabajo.

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