Proceso de modelado cartoon realista: consejos y avances con Akemi

shenmue - 01/11/2009 00:13
Hola. La última vez que poste jure por los dioses que no volvería a modelar tras haber terminado los 4 personajes de Marvel. Pero me he dado cuenta que me falta tener un personaje cartoon, que lleve además simulación de pelo y ropa, así que, este sí que es el último, de verdad.

Es una simple moza de buen ver, que me dibuje un día y luego le hice las plantillas. Un cartoon realista.

No quería publicarla porque no se cada cuanto subiré updates, ya que tengo bastante lio, pero bueno. Y así de paso puede servir a la gente nueva en el 3d(que hay que ver cómo va aumentando por cierto), porque siempre va bien ver un trabajo en proceso que uno terminado.

Tres consejos básicos para newbies:
0-tener claro el estilo del personaje y dibujarla antes de modelarla.
1-buscar siempre una silueta dinámica.
2-usar una malla limpia y no perderse en los detalles (para eso ya tenemos ZBrush y las texturas).

Me gustaría decir que subiré más imágenes pronto, aunque no lo creo. Al menos algo es algo. Saludos.

Posdata: Ballo la policartoon me ha inspirado para animarme a hacerme mi señora moza rompe cabezas, gracias.

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sejob1975 - 01/11/2009 03:38

Es una simple moza de buen ver.

Por ahora cuesta verlo hermano cuesta verlo, pero sabiendo el perfeccionista que esta détras de esto ya quiero ver los avances.
Drakky - 01/11/2009 10:09
Yo me apunto a esos avances. ¿La policartoon de Ballo? ¿dónde se puede ver?
shenmue - 01/11/2009 22:22
Sejob espero esto ayude a visualizar. Vaya, y no soy perfeccionista, soy correcciónista (palabra inventada al canto). Empiezo haciendo las cosas mal y voy corrigiendo. Cuanto peor empiece, más me tocará corregir. Alguien perfeccionista es para mí alguien que toquetea por tocar. Vamos, que no sabe lo que quiere.

Drakky, si se pasa el señor Ballo nos iluminara (además la suya tiene las peras más grandes que la mía, pero porque come más donuts).

Bueno, es un mini update, pero no podía empezar la semana sin poneros delante un buen par de, polígonos.

No en serio, pongo el wire al lado para que también veáis la tipología que es lo más importante de un modelo a animar.

Posdata: ojo a la sofisticación de mi humor en la imagen. Solo al alcance de los más intelectuales.

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Trancos057 - 01/11/2009 22:35
Que peras más bien hechas, yo lo veo bien hasta ahora.
Pshyco - 01/11/2009 23:34
Coincido con Trancos, en todo. Waiting for more.
Drakky - 01/11/2009 23:49
Vaya. Shen, tío, estas mal, muy mal, ¿eh? Y dibujas un patito y todo, joerr.
tonilogar - 02/11/2009 01:13
Ese Tri esta donde tiene que estar, para animar seguro que no molesta.
Ballo - 04/11/2009 12:00
Gracias, Shenmue. No me copies la malla ¿eh? J. Mi modelo aún no está para enseñar.
shenmue - 04/11/2009 13:51
Vaya que no, he hecho un copy paste. Si no podría ni, aunque quisiese porque es una figura totalmente distinta. La tuya tiene una forma, y unas curvas más amables. La mía es más cuadrada (salvo las peras, que tú tipología esta perfecta).

Que no está para enseñar? Mira la mía que le faltan brazos y pies.

S coña, cuando tires el render y toda bien posadita va a ser la polla. Ya veréis ya.

La verdad es que esto de enseñar un wip poco a poco le quita mucho encanto comparado a un trabajo terminado que entra por los ojos que da gusto, pero todo sea por la plebe.

Bueno, me voy a comer la basura de la cafetería antes de entrar en la siguiente clase. Que horror.
Hulkong - 04/11/2009 15:40

La última vez que poste jure por los dioses que no volvería a modelar tras haber terminado los 4 personajes de Marvel. Pero me he dado cuenta que me falta tener un personaje cartoon, que lleve además simulación de pelo y ropa, así que, este sí que es el último, de verdad.

Me hiciste rasgarme las vestiduras, clamando a los dioses que te maldijesen por hurtarnos el derecho a ver tus modelos, y ahora vas y vuelvesí¿o_o, anda ya.
Welcome bak home.
shenmue - 04/11/2009 18:58
Ajaj, a eso le llamo yo pasión. Es una vuelta temporal y irregular. Por necesidad de tener uno cartoonero. Este si que es el último. Debería tener muy avanzado otros terrenos del 3d para volver a modelar, pero quien sabe.
alanick - 05/11/2009 15:13

Alguien perfeccionista es para mí alguien que toquetea por tocar. Vamos, que no sabe lo que quiere.

Pues que te digo, soy perfeccionista y si se lo que quiero por lo tanto no toqueteo por tocar.

Posdata: mejora las entrepiernas. Saludos.
Ballo - 05/11/2009 15:21
Ya tienes una cartoonera. Me da error el archivo.
shenmue - 05/11/2009 15:41

Ya tienes una cartoonera. Me da error el archivo.

Vaya, se me olvidó decirtelo. Es Maya 2010.
shenmue - 11/11/2009 00:31
Hola. Bueno, ya tengo bloqueada la malla. Me gustan las proporciones y la silueta. Ahora empezaré a pulir todo el cuerpo porque hay que trabajarlo bastante aún, las abdominales ahora son horribles, pero bueno, como malla base me vale. Luego la cara y luego a ZBrush para esculpirle hasta las huellas dactilares. Entonces se verá algo bien bonito.

Ya sé que esto de los wips desde el polígono número 1 hasta el final no tiene mucho sexapil, pero creo que al final son bastante ayuda para ver cómo va evolucionando un trabajo. Así que ale, todos a hacer los mismo.

Por último, tengo dudas acerca del pelo. He hecho 3 bocetos para ver cual me gusta más. Creo que me quedo con el de la derecha del todo. Si ¿verdad? También es el que más os mola supongo.

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sejob1975 - 11/11/2009 05:15
El cuerpo muy bueno, aunque las manos las veo raras. Pero el rostro vaya se parece a mi primo Carlos.
kenderbolivar - 11/11/2009 07:27
No me gusta la cara para nada, el cuerpo excelente, las manos raras. Saludos. Pero pinta bien.
Pshyco - 11/11/2009 11:35
De los pechos hacia abajo me parece más que correcto. Pero en cambio, lo que son los hombros y brazos, así como el dorso de la mano no me convencen para nada. Contando que es un wip y viendo el nivel del tren inferior, supongo que, estarás pensando en retocar la parte superior, así que, esto es más a modo de recordatorio que de cosas que debes mejorar. El rostro, como bien dicen por ahí, es tan femenino como un buen potaje de judías.

Sigue dándole, pardiez.
shenmue - 11/11/2009 13:43
Que no os gusta la cara? Y yo que pensaba dejarla así. A lo mejor he utilizado un vocabulario friky que no se ha entendico. Es un bloqueo de malla. Osease, un borrador. Esta prácticamente todo sin hacer. Especialmente lo que dices psyco de tetas para arriba incluyendo brazos.

La cara no está empezada tampoco. Si os gustase seria preocupante, a no ser que os gusten los potajes de judías.

Bueno, next update en un par de meses con suerte. Saludos y gracias por los comentarios. La próxima vez me explicaré mejor. Con lenguaje plebello.
shenmue - 16/11/2009 00:49
Aquí estoy de nuevo. Ya le he empezado a hacer la cara. Se empieza a parecer a lo que quiero, o sea un cartoon-realista. Me faltaba un personaje así por modelar. Después de verdad que lo dejo, el modelado para modeladores, (tengo que autorecordarme esto porque soy lo peor y no paro).





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ikerCLoN - 16/11/2009 01:00
Ojo con esos labios, que parece Carmen de Mairena revisa, sobre todo, el labio superior, ya que tienes ahí una marca alrededor del mismo que no corresponde con el cambio de plano real (me explico cómo el culo).

No sé si te lo dije ya, pero me molan mil las proporciones, y el modelo. Sigue así.
shenmue - 16/11/2009 01:24
Vaya, Carmen de Mairena, en serio? Pobrecilia. Si, quizá sean un poco de babuino. Los revisare. Saludos pájaro. Espero que todo vaya bien.
Joeking - 16/11/2009 01:26
El modelado en sí me gusta, y la cara encuentro que está bien, solo que veo la cara de un tío, con la nariz tan grande.

Pero el modelado me gusta, felicidades y sigue así, espero ver más avances. Un saludo.
sejob1975 - 17/11/2009 23:15
Que buenota está quedando, y yo no iría a tanto como decir que se parece a Carmen de Mairena (que feo eso) pero una repasadilla a los labios no le viene mal, aunque seguro que no es una tipa de rasgos muy delicados.
shenmue - 21/11/2009 22:51
Gracias por los comentarios. Ya voy a dar casi por terminado la fase de modelado en baja. Luego detallare algunas cosas en ZBrush. Aparte de eso ya me gusta el aspecto cartoon-real que tiene. Como solo me queda corregir cosas de tipología y algunos detalles no voy a publicar más. Probablemente poste en trabajos finalizados el personaje ya riggeado, con la ropa, el pelo y demás, con alguna animación. Así que.

A más ver compañeros. Aunque no ha sido un tutorial paso a paso, espero que haya servido de algo a los newbies.


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Trancos057 - 25/11/2009 16:33
Muy guapa Shenmue, pero me uno al tema de la boca que han comentado por ahí arriba, también la oreja, creo debería estar más abajo.