Mi primer edificio

deodin - 28/10/2009 18:35
Hola buenas verán acabo de empezar con 3dsMax y la verdad es que me ha enganchado mucho e echo este edificio y me gustaría que me dijerais los fallos que tiene lo que le podría añadir y la fachada esta echa con varias Spline extruidas y me gustaría unirlas todas en una para que los huecos que queden entre ellas desaparezcan a ver si me podéis decir como.

Ueno opinad y sed críticos para que pueda mejorar. Gracias y un saludo.

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Chakal - 28/10/2009 19:00
Como mejorar, no podrás mejorar nada. Deberías empezar de nuevo. Entiendo que sea tu primer modelo, pero eso no justifica que no te hayas entrenado al menos un poco, con la cantidad de tutoriales que hay dando vueltas. En este mismo foro hay una sección destinada a acumular material para aprender ([url]https://www.foro3d.com/f17/[/url]). No es que hayas cometido errores, simplemente no has aplicado ningún tipo de conocimiento referente a modelado, mapeado, texturizado o iluminación.

Podés empezar con alguno de modelado que te permita aprender el funcionamiento de las herramientas. Una vez que hayas aprendido eso, estudia como mapearlos para luego texturizar. Después podrás empezar a probar renders.

Lleva tiempo, pero si tienes el entusiasmo suficiente no tendrás problemas. Veras que a medida que termines un tutorial te darás cuenta de cómo podías haber hecho tal o cual cosa. Eso te llevara a querer saber más.
ALBERTO GONZALEZ - 29/10/2009 04:38

Como mejorar, no podrás mejorar nada. Deberías empezar de nuevo. Entiendo que sea tu primer modelo, pero eso no justifica que no te hayas entrenado al menos un poco, con la cantidad de tutoriales que hay dando vueltas. En este mismo foro hay una sección destinada a acumular material para aprender ([url]https://www.foro3d.com/f17/[/url]). No es que hayas cometido errores, simplemente no has aplicado ningún tipo de conocimiento referente a modelado, mapeado, texturizado o iluminación.

Podés empezar con alguno de modelado que te permita aprender el funcionamiento de las herramientas. Una vez que hayas aprendido eso, estudia como mapearlos para luego texturizar. Después podrás empezar a probar renders.

Lleva tiempo, pero si tienes el entusiasmo suficiente no tendrás problemas. Veras que a medida que termines un tutorial te darás cuenta de cómo podías haber hecho tal o cual cosa. Eso te llevara a querer saber más.

Tienes razón me acerdo de mi hace como 10 o más años.
tests - 29/10/2009 15:03
Oh por dios, como dije por ahí a alguien más, primero gatear luego caminar y por último a correr. No pidas opiniones sobre este trabajo porque te lo van a destrozar, primero familiarizate con el prog, tutoriales a full.

Max es una herramienta muy intuitiva y de fácil aprendizaje además viene con mucha ayuda, suerte.
gspower - 29/10/2009 15:07
Es una broma, seguro. Saludos.
Gastón95 - 29/10/2009 15:51

Es una broma, seguro. Saludos.

Vaya. Yo lo que creo que ha este trabajo le falta esfuerzo, creo que te ah ganado la peraza, mira yo uso una página que hay miles de tutoriales de todo tipo para 3d Studio Max, pegate una vuelta y me dices. [url]http://www.tutorialized.com/tutoriales/3ds-max/modeling/1[/url]. Saludos.
miguel-99 - 29/10/2009 20:45
No te preocupes ni te desanimes y echa para adelante que muchos tutoriales muchos esfuerzo que poco a poco veras que aras muchas cosas, con respecto al edificio se ve que eres muy principiante, pero empieza de nuevo y verás cómo mejoras.
Fernecho - 29/10/2009 21:39
Por algo se empieza, nadie nace aprendido, no te dejes amedrentar frente a las burlas, pues el que hoy se burla de tu trabajo algún día los hizo iguales o peores, pero ahora desde la distancia no recuerdan sus raíces, todo se mejora con la practica, léete tutoriales, libros sobre modelado, iluminación y texturización, y no te desanimes todos tenemos algún que otro render escondido en lo más recóndito del disco duro, que si saliesen a la luz, se nos caerían los poliginos de vergüenza. Un saludo.
Gastón95 - 29/10/2009 22:17

Por algo se empieza, nadie nace aprendido, no te dejes amedrentar frente a las burlas, pues el que hoy se burla de tu trabajo algún día los hizo iguales o peores, pero ahora desde la distancia no recuerdan sus raíces, todo se mejora con la practica, léete tutoriales, libros sobre modelado, iluminación y texturización, y no te desanimes todos tenemos algún que otro render escondido en lo más recóndito del disco duro, que si saliesen a la luz, se nos caerían los poliginos de vergüenza. Un saludo.

Quisiera saber a qué te refieres con burlasí, ya que son solo opiniones, mira pásate por aquí: [url]https://www.foro3d.com/f40/quiero-críticas-duras-directas-sinceras-tu-80090.html[/url]. Saludos.
Fernecho - 29/10/2009 23:00

Quisiera saber a qué te refieres con burlasí, ya que son solo opiniones, mira pásate por aquí: Saludos.

Pues me estoy refiriendo a los, tampoco pienso que sea por falta de esfuerzo, viniendo de un principiante más bien seria por falta de conocimientos y de experiencia, una vez adquiridos parte de ellos es cuando a base de esfuerzo se logran buenos resultados, de nada sirve esforzarse a tope si no se sabe por dónde comenzar o seguir, es la lógica del aprendizaje, si no te enseñan a usar las herramientas, por muy buenas que sean nunca conseguirás a hacer nada que sea coherente, para tocar la guitarra se han de saber los acordes básicos, practicarlos para familiarzarse con el mástil y localizar dónde están las notas, luego a base de esfuerzo cojeras soltura y cuando menos te lo pienses estarás tocando una canción con toda naturalidad, pero para eso primero hay que saber las cuatro reglas de marras, sino por mucho esfuerzo que hagas, pues nada de nada de nanai.
Fernecho - 29/10/2009 23:33
He ido a dar una vuelta por el enlace as puesto, y que quieres que te diga empieza con un sermon muy currado, pero personalmente y sin ofender a nadie, los sermones solía escucharlos los domingos en misa, ahora dedico ese tiempo a otros menesters, el que crítica ha de estar preparado para recibir críticas, no puede parecerte mal el que alguien critique tú forma de criticar, una crítica constructiva no tiene por qué ir necesariamente envuelta en un halo de prepotencia y flanqueada por risitas satélites, eso quedaría mejor dentro de una crítica destructiva la cual no es aplicable a un principiante novato, resumiendo es bueno criticar, pero también para eso se necesita aprender, no vale criticar por criticar.
jesusmora - 09/11/2009 04:15
Me recuerda cuando recién comenzaba. Básicamente para modelar hay que extruir, escalar, extruir, escalar, soldar vértices, escalar, extruir, extruir, extruir y subdividir, pero principalmente extruir y escalar.

Si te tomas tu tiempo puedes llegar a lograr cosas muy buenas, lo que tienes que hacer es buscar fotografías de edificios y ciudades para ver los detalles de estos e ir haciéndolos lentamente en la escena, otra cosa importante es el material, se puede usar una textura con mucho detalle sobre un objeto muy simple, o usar un material muy simple en un modelo complejo.
Rabidsquirrel! - 09/11/2009 07:04
Hola, y bueno que puedo decirte, todos comenzamos en el programa más o menos de la misma manera, me parece que deberías comenzar de nuevo, pero ten en cuenta estos consejos:
1.- Consigue referencias, mientras más vistas mejor.
2.- Créeme que los primeros trabajos nuna son los mejores.
3.- Experimenta, haz locuras y conoce las herramientas, comete errores y los corriges.
4.- No te preocupes x materiales y luces aun, primero domina las herramientas de modelado y de ahí le vas entrando de a pocos.
5.- No te desanimes que nadie empieza sabiendo, esta es la sección de trabajos en proceso así que, aquí no hay trabajos perfectos. Suerte.
deodin - 21/12/2009 13:51
Gracias a todos ya voy mejor e comprado un libro sobre esto la biblia de 3d max8 se llama cuando empiece a hacer cosas en condiciones las iré subiendo. Un saludo a todo el foro.
mundo 3d - 21/12/2009 17:40
Si amigo, ponte a trabajar bastante por que hace falta.
Trilogy - 22/12/2009 18:03
Te recomiendo una vez que te sientas familiarizado con 3dsMax entrar con los motores de renders, podrías empezar con Vray o el mismo Mental-ray.

Es más bonito tu trabajo que mi primer trabajo saludos.