Baldosas azulejos parket

alf - 28/10/2009 14:22
Hola, supongo que, cada uno tendrá sus métodos, pero quiero ver con cual os apañáis mejor.

La típica textura, por ejemplo, de arroway, con su Bump y su desplazamiento.

Hacer una box, convertirla en edit Pol, bevel, extrusión.

Meter un mapa tiles.

Me gustaría saber cuál es la mejor opción para hacer un suelo de baldosas, parquet, azulejo o cualquier tipo de revestimiento.

Yo es que hasta ahora no consigo dar con ninguno. Un saludo y gracias.
alf - 29/10/2009 13:32
Vaya que poco éxito ha tenido este tema, nadie me comenta nada?
dalapont - 29/10/2009 19:26
La verdad es que es difícil entender cuál es tu pregunta.
alf - 30/10/2009 17:24
Si la verdad es que, ahora que me releo me explico un poco mal, la cuestión es que estoy haciendo un interior y el suelo no me está saliendo del todo bien, y quería saber cuál es el mejor método si deseo poner el piso de baldosas o parquet, por ejemplo. Gracias.
rappaniu - 30/10/2009 19:51
Es que, si quieres baldosas lo puedes hacer con un tiles, y usar ese tiles para darle su Bump, escalarlo y listo, si quieres parquet necesitas un buen mapa del parquet y escalarlo con su uvwmap de manera correcta, son cosas distintas, además si algo he aprendido es que hay miles de maneras de llegar a roma en esto del 3d.
Jersson - 30/10/2009 21:28
Neodesign.iespana.es/tex4dum/t4d_1.doc.
jeyem - 06/11/2009 18:05
Ten en cuenta que ninguna superficie es perfecta y muchas veces un rayón o una mancha hacen más creíble una composición que un mapa perfecto.