Adaptar script Blender a 3ds Max

jor1980 - 28/10/2009 01:08
Hola buenas, necesito un favor. Cre un script para importar un tipo de archivo creado por mi a Blender y necesito adaptar el script para exportarlo a 3ds Max.

Nesito ya me adapto el de importar y le estoy muy agradecido, mi archivo es muy sencillo se trata de una especie de archivo de texto, si alguien puede hacerme el favor le especifico algo mas:
Aquí le enlace del script.
Nessito - 28/10/2009 09:58
Que pasa jor1980. Te funcionó la chapuza aquella? Que guay. No me deja bajarme el archivo. El rapidshare ese siempre me hace alguna.

Por que no haces caso al jefe y adjuntas los ficheros al foro, así el mensaje nunca caduca.

Además, si son solo 6 Kb, merece la pena.

Venga, que le hecho un vistazo, pero la cosa es usar algo del estilo (pseudocodigo):
[code]thefile = createfile superchachi, tal.

If thefile.= undefined do.

For num = 1 todo numdatos do.

Local dato = getdato obj.

Format %\nDato to:thefile).
).

Close thefile[/code]
jor1980 - 28/10/2009 10:55
Creo que les he adjuntado al foro si hay algún problema escribirme, así si alguien los quiere utilizar para algo igual le son útiles.

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