A la rica naranja

joseolmedo - 24/10/2009 22:45
Hola a todos. Expongo un nuevo trabajo que he realizado para practicar con los materiales ss. La piel es s fast skin material, el interior de la naranja es s fast material, igual que el zumo. Lo había intentado con s Physical material, pero este es aún un misterio para mí no he tocado nada con el Adobe Photoshop para que se vea el resultado tal cual sale del render.

Bueno, creo que da el pego, aunque tal vez el zumo se pueda mejorar. ¿Qué os parece? Saludos.

Edito: he subido una actualización de la imagen.

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JoseV - 24/10/2009 23:19
La imagen está bastante bien. Quizás lo que te salió peor es la textura exterior de la naranja, tiene un brillo un poco raro.

Yo jugaría con la textura, quizás añadiendo algo de Bump lo puedas solucionar.

Pero oye, que muy buen trabajo. Saludos.
JoseV - 24/10/2009 23:21
Postdata : también añadiría algo al entorno, más que nada para que el vaso tenga algo más que reflejar.
rappaniu - 26/10/2009 18:45
Coincido con lo del entorno, y bajaría la rodaja a la mitad, o sea hasta el centro de la rebanada en el vaso.

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cafrerato - 26/10/2009 23:27
Hola. Está muy bien la textura interna. Lo que se ve falos es el volumen externo, que se ve muy plano en la naranja del centro se aprecia mejor, donde debería haber más sombras, pues independiente del brillo, del material y de la textura es un cuerpo esférico.
GMdaniel - 16/05/2010 08:06
Hola José Manuel, esta agradable tu trabajo sin duda ya estás bien metido en el Mental Ray, solo quería preguntarte si puedes publicar llegaste a ese material del ss, estoy que trato de hacer uno igual para un trabajo y no llego a eso, estoy aún muy lejos.

Bueno cuídate y saludos, hasta luego.
jorgelillo - 16/05/2010 11:43
Muy bueno. Además de lo que te comentan, fíjate que el corte de la naranja es demasiado perfecto. Saludos.
joseolmedo - 01/06/2010 11:54
Hola gmdaniel, disculpa la tardanza en contestar, últimamente no paso mucho por aquí por falta de tiempo. Los materiales eran casi todos ss. Estuve jugando con el ss Physical para el zumo, pero aparte de lo complejo que es este shader, parece que hay un bug en las últimas versiones de 64 bits del 3dsmax y sólo funciona bien con las versiones de 32 bits, al final usé un ss fast material para el zumo, y ss fast skin para las naranjas. Gracias Jorge, seguí evulucionando la imagen, pero aún no he publicado la última, espero subir un nuevo render en breve. Saludos.
joseolmedo - 08/06/2010 11:22
He actualizado la imagen. La pongo aquí y al principio dónde están esta y la anterior. Saludos.

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