Buenas, ayer estaba aburrido y me puse a hacer unas pruebas de iluminación sobre diorama blanco y así tener definido un entorno para posibles modelos de este tipo. Y nada, hice la típica botella con su típica copa medio llena y un poco de partículas simulando las gotas, que dependiendo de que vino está bueno fresquito. El tema de la tela ya era un poco para rellenar. Un saludo.
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Me gusta mucho, que iluminación has utilizado?
Hola Alf gracias, pues iluminación es Vray. Un saludo.
Muy bueno tu render. Como hiciste las gotas de agua? Son simples esferas puestas a mano? Algún plugin? Saludos.
Está bastante bien, pero la disposición de las gotas le da mucha sensación de ser irreal. Saludos.
Gracias por los comentarios. José las gotas son simples esferas modificadas y están colocadas con un sistema de partículas donde el emisor son tanto la botella como la copa.
Jorge gracias por la crítica. La verdad es que tenía pensado modificar las gotas sobre todo en la botella que si que me pasé tanto en cantidad como en(como tu bien dices) su disposición. Saludos.
Hola. La iluminación está muy bien, aunque hay algo en las cáusticas del vino que no me cuadra, porque tiene cáusticas, ¿no? Necesitaría aumentarselas bastante más.
Respecto a las gotas, estaba buscando un efecto parecido para una botella de agua, algún consejo rápido? Porque no tengo ni idea de partículas en 3dsmax. O un tutorial? Gracias.
Edel no tiene cáusticas, lo que hay en la base de la copa se supone que es vino. Te explico lo de las partículas. En la pestaña Graph editors, abre particles view, ahí te van a salir uno modificadores de partículas etc. Pues arrastra un estándar flow al cuadro de trabajo. Ahí te saldrá la vida de las partículas (Birth). Ahí puse del fotograma 0 al 0, para que no se vayan creando sino que estén ya todas colocadas, y le pones las partículas que te interesen.
En display pones geometry en la persiana que te sale arriba.
De los modificadores de abajo coges el que se llama shape instance y lo arrastras al evento dónde tienes todo lo anterior. Creas una esfera, por ejemplo, y dentro de shape instance tendrás el particle geometry object. Pues clickeas ahí y pinchas la esfera.
Te vuelves a ir a los modificadores y coges un position object y lo mandas al evento también, dentro de position object hay un cuadro que pone emitter object, pues añades la geometría donde quieras que estén las partículas.
Por último, en modificadores coges material static y lo arrastras también al evento. Ahí colocas el material que quieras.
Nota: la escala de las partículas la tendrás en shape instances.
Eso es todo, espero haber ayudado. Saludos.
Hola. Ya decía yo (lo de las cáusticas). Probaré a ver lo del Particle Flow, se parece bastante a Maya por lo que veo. Gracias.