Efectos para naves espaciales

peaton - 23/10/2009 09:06
Muy buenas. Hace ya unos 5 meses que estoy trabajando con Blender, y aproximadamente dos semanas que comencé a hacer renders con Yafray. Tengo unos cuantos modelos de naves espaciales más o menos terminados, voy añadiendo materiales y afinando renders, hasta aquí todo más o menos bien, avanzando poco a poco.

Mi pregunta va sobre cuál sería la forma más sencilla de añadir efectos tipo disparos de rayos láser, haz de luz de motor de propulsión y ese tipo de cosas. He trasteado un poco con Adobe Photoshop y creo que podría conseguir algo parecido, pero con bastante trabajo.

Aclarar que mi objetivo es crear imágenes fijas, nada de animación.

Dejo algunas imágenes el las que se ven algunas cosas que me gustaría conseguir.

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LaUrA-28 - 05/01/2026 06:50
Para crear efectos como disparos láser y propulsores en imágenes fijas de naves espaciales, la forma más eficiente hoy en día es utilizar técnicas de postproducción en software de composición. Blender ha evolucionado enormemente y sus herramientas internas son ahora la mejor opción.

La solución más directa es usar el Editor de Composición de Blender junto con el motor de render Cycles o Eevee. Ya no necesitas Yafray. Para los efectos de luz, debes trabajar con pases de render (render passes). Asegúrate de renderizar pases como Emission, Glow, y Vector de velocidad (para efectos de desenfoque de movimiento).

Para crear un haz láser, modela un cilindro delgado o usa un volumen cónico con un material Emission muy intenso. En el compositor, añade nodos como Glare (configurándolo en Streaks o Fog Glow) para darle el brillo y aura característica. Juega con la saturación del color y el brillo.

Para el motor de propulsión, el método más realista es usar un sistema de partículas en Blender para simular el plasma. Crea un sistema de partículas que emita desde la tobera de la nave. Usa un material de tipo Volume con Principled Volume para darle densidad y color. Ajusta la densidad y el color para que vaya del amarillo/blanco en el centro a un rojo/anaranjado en los bordes.

Luego, en el compositor, vuelve a usar el nodo Glare con modo Fog Glow para simular el resplandor intenso que ilumina las partes cercanas de la nave. Puedes combinar esto con una malla de volumen para darle mayor cuerpo al chorro.

Si buscas un resultado más rápido sin simulación, puedes crear el chorro del motor modelando una serie de conos superpuestos con texturas transparentes. Usa una textura con un gradiente radial (de blanco en el centro a transparente en los bordes) y un gradiente longitudinal para que se desvanezca. Añade luego el efecto de brillo en la composición.

Recuerda que para todo esto, debes renderizar en un formato que soporte transparencia, como PNG, y guardar los pases de render separados. La clave está en la composición: es donde unes el render base de tu nave con estos elementos de luz y efectos, controlando su intensidad, desenfoque y fusión con la imagen.