3ds Max on Mac opciones

rspivan - 23/10/2009 01:55
Hola quiero poner aquí un tema sobre el 3dsMax instalado en un Mac. Yo tengo un Mac profesional 8-Core, he instalado con Boot Camp el Windows Vista 64bit y me funciona a la perfección.

Estoy esperando a que salga el 3dsMax para Mac como Maya, pero no sé cuándo va ser eso.

Que pensáis vosotros? Alguien más también trabaja con máquinas Mac Boot Camp? Alguien tiene experiencia con Parallels para Mac? Un saludo.
SantanaPanero - 27/10/2009 20:02
Compra un PC.
Fiz3d - 27/10/2009 20:09
Si trabajas con software de PC, lo más normal es que uses PC, ojo no tengo ni idea de cómo va el Mac con el Windows, pero si el max solo ya peta, imagina si haces experimentos. Saludos.

Seguro que ahora salen 350 maqueros diciendo que Windows funciona mejor en Mac que en PC.
lisux - 28/10/2009 14:52

Si trabajas con software de PC, lo más normal es que uses PC, ojo no tengo ni idea de cómo va el Mac con el Windows, pero si el max solo ya peta, imagina si haces experimentos. Saludos, seguro que ahora salen 350 maqueros diciendo que Windows funciona mejor en Mac que en PC.

El hardware de un Mac es prácticamente el mismo que el de un PC así que, le instalas Windows y a correr, el max nunca va a salir para Mac, si llevan años si narreglar el editor de materiales se van a poner a rescribir toda la herramienta para Mac, ni de conya.
boxxod - 02/11/2009 23:41
Yo tengo en casa tengo una Imac 20 con procesador Intel Core Duo de 2,4 Ghz y 4 Gb de Ram, tengo un partición generada con Boot Camp donde corro Windows XP 32 bits (30 Gb en total destinados a esta partición) y tengo instalado el 3ds Max 2009 y va de mil maravillas, como dato complementario tengo instalado AutoCAD, Adobe Photoshop, Fusion, XSI, y todo va de mil maravillas, cualquier duda envíame un mensaje privado y te ayudo en lo que se pueda.

En el estudio tengo equipos Mac profesional de 2 Quad Core, y solo trabajan en Leopard.

Ya que como recomienda por ahí para trabajar software de PC, mejor compra una PC, en casa lo tengo así porque me era inevitable el vicio de tocar el 3ds Max a veces para estudia y para no apilar equipos opte por esa solución.

Pero si puedes lo ideal seria como lo tengo en el estudio, Mac para edición de vídeo y composición con la suite de Final Cut, y todo el 3d en estación boxx que son PC. Saludos.
cabfl - 03/11/2009 02:02

El hardware de un Mac es prácticamente el mismo que el de un PC así que, le instalas Windows y a correr, el max nunca va a salir para Mac, si llevan años si narreglar el editor de materiales se van a poner a rescribir toda la herramienta para Mac, ni de conya.

Es el mismo hardware adaptado a efi, pero no los mismos drivers, y el rendimiento no es igual, dependes de la adaptación de Apple, que está muy lejos de optimizada.

Además, solo puedes instalar Windows 32 bits (nada de 64 bits).

El editor de materiales va muy bien. No lo han cambiado porque no tienen ninguna intención de hacerlo. Otra cuestión es que no te guste.
Caronte - 03/11/2009 07:53

Además, solo puedes instalar Windows 32 bits (nada de 64 bits).

Creo que te equivocas al menos yo instalé el Windows Vista 64bits sin problemas nada más comprarme el Mac, aunque es cierto que no llegue a probarlo a fondo, porque lo borré a la semana al ver que me iba tan bien con OS X.
lisux - 03/11/2009 17:13

Es el mismo hardware adaptado a efi, pero no los mismos drivers, y el rendimiento no es igual, dependes de la adaptación de Apple, que está muy lejos de optimizada, además, solo puedes instalar Windows 32 bits (nada de 64 bits)
El editor de materiales va muy bien. No lo han cambiado porque no tienen ninguna intención de hacerlo. Otra cuestión es que no te guste.

[url]http://www.macrumors.com/2008/01/21/Apple-quietly-intros-64-bit-Windows-support-in-bot-camp/[/url].

Sobre el editor de materiales, se sale del asunto y prefiero no desviar el tema, si a ti te gusta felicidades.
cabfl - 03/11/2009 18:15

Creo que te equivocas al menos yo instalé el Windows Vista 64bits sin problemas nada más comprarme el Mac.

Con Windows XP 64 no pude instalarlo.

Ahora esperando que adapten Boot Camp a Windows 7-64.
Fiz3d - 03/11/2009 20:55
Pues el tema del editor de materiales mola. A mí me gustaba, me parecía correcto hasta que vi lo que realmente era hacer un Shader usando el editor del Unreal, buscando encontré algo muy parecido [url]http://www.lumonix.net/Shader FX.html[/url] una lástima que no se pueda usar en render, pero este sistema de Shaders le da mil millones de patadas al del 3ds Max, eso sí, es muy técnico, Shader model 3.0.

La pena del editor del 3ds Max es que está todo cerrado, estaría genial poder usar operación matemáticas y jugar con los píxeles no con simples imágenes o con procedurales predefinidos.

Respecto al max, vaya, si el max funciona en PC, no sé, no lo pillo. Saludos.
boxxod - 03/11/2009 23:09
Con el nuevo Leopard Snow que trae una nueva actualización de Boot Camp, si es posible instalar XP o vista 64bits, ya que el Leopard Snow es un sistema 64 bits, en la página de Apple pueden encontrar información más detalla sobre el asunto. Saludos.
lisux - 05/11/2009 02:00

Con el nuevo Leopard Snow que trae una nueva actualización de Boot Camp, si es posible instalar XP o vista 64bits, ya que el Leopard Snow es un sistema 64 bits, en la página de Apple pueden encontrar información más detalla sobre el asunto. Saludos.

Que el Snow Leopard sea de 32 o 64 no tiene nada que ver, depende del soportede Boot Camp, que ha fin de cuentas, es como el Grub o lilo en Linux, además, Leopard también es 64bits, la cuestión es que Boot Camp si soporta el arranque de sistemas de 64 bits, con lo cual los Windows en 64 bits deberían de arrancar.
Caronte - 05/11/2009 08:08
Bueno, yo ya lo dije antes, el que no quiera creerlo, allá él, pero yo instalé el Windows Vista 64 en Leopard y sin tener ni p*ta idea del Boot Camp, porque me acababa de pasar a Mac. Los programas de 64 bits que probé corrían perfectamente.
Xian - 06/11/2009 01:55
De la página de Apple.

64 bit versións of Microsoft XP are not supported using Boot Camp. 64 bit versións of Microsoft vista are supported on certain Intel based Macintosh computers using Boot Camp 2.0 or later.

Microsoft Windows Vista 64-bit editions work with certain Intel-based Mac computers vía Boot Camp, which is included with Mac OSX v10.5 Leopard.

Saludos.
cabfl - 10/11/2009 18:58

Depende del soportede Boot Camp, que ha fin de cuentas, es como el Grub o lilo en Linux, además, Leopard también es 64bits.

Grub o lilo, es un simple gestor de arranque, y Boot Camp es mucho más que eso, por que es un emulador de Bios sobre efi, y por que también incluye los drivers necesarios para el Windows.

Leopard no es 64 bits. Engaño. Leopard tiene un kernel de 32 bits con extensiones de 64 bits, que es muy diferente, Apple nos está vendiendo la moto de los 64 bits desde Tiger, y solo ahora con Snow Leopard, el OSX tiene un kernel de 64 bits, que siendo la primera versión, tiene bastantes problemas de compatibilidad. De hecho, Apple ha preferido que inicialmente se instale el kernel de 32bits, y posteriormente el usuario puede cambiar al kernel de 64bits. La mayoría de Mac-eros, creen que están usando el Snow Leopard en 64 bits, y en realidad continúan con 32bits + extensiones de 64bits.

Parece ser que no es tan sencillo portar los 64 bits en OSX como hizo Microsoft en Windows XP 64, donde podían correr tanto aplicaciones de 32 y 64 bits de forma muy transparente y sin problemas.
Caronte - 10/11/2009 19:24
No sé si será por instalarlo en un Mac pro, pero a mí se me puso en 64 bits sin hacer nada, de hecho, cuando leí que había que activarlo a mano, fue cuando me di cuenta de ello (se puede ver en el monitor de actividad).