Modelado de Spider-Man: técnicas básicas para un traje icónico
Hola a todos de nuevo por aquí trayendo a un héroe que es bastante famoso, ya saben que me encantan los superhéroes y este no tenía que quedar por fuera de la lista de los que tengo en mente modelar.
Basado en un artista que encontré por internet
http://kizer180.deviantart.com/gallery/#_featured-4, quise poner en práctica lo que había realizado con el fenómenoide, un modelo básico sencillo ya que este personaje se presta para eso.
Les dejo la imagen con los 2 tipos de traje de la película. Saludos.
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Adjunto #115714
Qué bien solo le trataría de disminuir el pliegue de separación en las piernas con respecto al tronco, para quitarle el toque de muñeco de plástico, o se la agregaría a los hombros, depende de la intensión final.
No sé si me explico?
Felicidades.
Me gustó mucho el texturizado. Buen trabajo.
Me encanta muy gracioso el Spider.
Gracias por los comentarios. Ahora subo una imagen con las diferentes texturas que he usado. Saludos.
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Adjunto #115773
Muy ilustrativa esa última imagen, gracias por compartir. Saludos.
1. Que agradable, ahora veo que realmente es el pliegue pronunciado que se forma, muy bueno. Saludos.
Muy buen trabajo, podrías poner una captura del Bump de la textura que has utilizado y del displacement, están muy bien conseguido.
Estupendo. Puedes hacer unas animaciones muy chulas con un personaje así.
Enhorabuena por el trabajo. ¿Se te complico la cosa con la textura y las costuras del Unwrap? Es que yo también hice un Spider y fue lo que más trabajo me dió.
Les dejo los mapas que use para el personaje, no es nada complicado a base del mapa difuso se crearon los otros mapas, el desplazamiento es solo una imagen a esala de grises donde el blanco es lo que más va a sobresalir. Realizado completamente en Adobe Photoshop el patrón que use para la textura es un alfa que viene con ZBrush. Saludos.
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Adjunto #116043
Me encanta tu trepamuros: fresco y atractivo. Te lo dice un fan (del trepa.) y con muy mala leche crítica últimamente, no sólo me he fijado en el aspecto visual. Un saludo.
Hola amigos del foro, ya complete la textura el modelo y he arreglado los cortes para que el mapas no se vea mal, cambie el color de los ojos y la suela ya tiene una trama, bueno en estas imágenes no se puede apreciar, pero ya montare una imagen final donde, espero, el autor de la imagen de dónde saque referencia de este modelo me ayude a completarla.
Sé que deje pendiente algo sobre la explicación de fenómenoide, perdónaran la demora, pero no he tenido tiempo de volver a hacer el archivo y sobre todo el proceso, no lo he olvidado y se los debo. Saludos gracias por los comentarios las críticas.
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Adjunto #116315
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Adjunto #116316
Lo dicho me encanta. 5 estrellas.
Tienes mi admiración colega.
Oh te quedo de lujo, sobre todo me encanta la textura. Bueno trabajo.
Hola amigos del foro de nuevo por aquí, con este modelo que la verdad me ha tomado trabajo hacer lo que quiero con el por el momento les dejo una imagen con un nuevo material y texturas y una animación sencilla, como siempre espero les guste el trabajo y lo mejor de todo es recibir comentarios y críticas. Saludos.
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Adjunto #118521
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Adjunto #118522
Bonito bonito, excelente trabajo. Lástima que falto una tela por ahí.
La animación es una locura, me encanta.
Me encanta el modelado, vaya menuda habilidad que tienes. Enhorabuena por el trabajo.
Viejo me encanta la animación.
Está muy chulo el personaje mola el rollito que le has dado y las texturas muy curradas también. De la animación no te digo nada porque como tú dices es sencilla. Pero me mola sobre todo el estilo cartoon que le has dado, sobre todo a este personaje que es dificíl buscar algo así nuevo sin que quede mal. Un saludo.
Me ha encantado, de verdad, creo que te lo has currado y sabes trabajar. Mi enhorabuena.
Buenas. Al ver tu Spiderman me he motivado y me he puesto a hacer yo uno que me he dibujado. Me podrías pasar el alpha que has utilizado para hacerme las texturas?
Muchas gracias. Un saludo.
Guigo: al ver tu Spiderman me he motivado y me he puesto a hacer yo uno que me he dibujado. Me podrías pasar el alpha que has utilizado para hacerme las texturas?
Muchas gracias. Un saludo.
Pasarte el alpha? No tengo ningún lapha en mí modelo.
Hola a todos de nuevo por aquí hace rato no pasaba por el foro, ya que andaba con problemas con mi PC y muchas de las copias de seguridad no las encontraba, hasta hace poco volví a retomar modelos escenas que tenía realizadas quede con un tutorial a medio terminar, bueno en fin muchas cosas y poco tiempo, pero ya sabrán de lo que estoy haciendo. Saludos.
Buenas alejo. En comentarios anteriores dijiste que usaste un alpha de ZBrush o algo así, para realizar las texturas de Bump, si me pudieras explicar cómo has realizado esa textura te lo agradecería la verdad porque no sé cómo la has hecho y me gustaría aprender el método que has usado. Lo que es la base del traje es simple, pero no sé cómo has hecho el entramado de hexágonos curvándolos y todo donde te hacía falta.
Te dejo una imagen para que sepas a que me refiero. Gracias de antemano. Un saludo.
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Adjunto #123341
Me encantó. Parendiste a modelar solo o estudiaste en una escuela? Con que programa haces estos renders y presentaciones?
Qué tonto soy claro para hacer el patrón de las celdas, claro te envío el archivo ahí va es un archivo psd, espero te sirva.
Me encantó. Parendiste a modelar solo o estudiaste en una escuela? Con que programa haces estos renders y presentaciones?
Aprendi a hacer esto con ayuda de internet y mucho tiempo de sacrificio hasta ahora me he dado cuenta de cómo hacer los modelos más rápido y de manera sencilla, todo lo hago en 3ds Max y Adobe Photoshop para los renders Mental Ray. Saludos.
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Adjunto #123505
Perfecto alejo, muchas gracias ya he hecho las texturas de mi Spiderman y colgaré una imagen de un render. Por cierto, el desplazamiento tu como lo cargas yo lo estoy haciendo en un material arquitectural y en valores de displacement lo siguiente:
Edge Lenght 0.6.
Max displace 10cm.
Max subdivisiones 64k.
Y el desplazamiento a 1,5.
Pero en hacer un render me tarda un montón no sé si será por mi ordenador que es muy antiguo ya o qué. Gracias de nuevo. Un saludo.
Hola, veo que ya hiciste las texturas y ya quedo mejor, te envío o bueno a quien le pueda interesar las capturas de pantalla para que vean la configuración que use para los renders que he subido.
Para el material use un blend, donde el primer material lleva el color, sea el traje de color o el negro, y en el segundo es donde va el mapa de desplazamiento, este mapa de desplazamiento tiene diferentes escalas de gris para hacer sobresalir las arañas.
No sé que más decir o que más explicar, sé que fue muy leve la información si hay preguntas, por favor haganlas. Saludos.
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Adjunto #123604
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Adjunto #123607
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Adjunto #123608
Excelente menn. Me encanta tu trabajo. Que buenas están las proporsiones de la malla. Queremos ver un combate animado. Saludos.
Faltaba esta imagen.

Muy guapo. La verdad es que se echa de menos un poco más de animación. Sigue así.
Vaya, la verdad que está de, madre. Yo también tengo un modelo abandonado que me gustaría retomarlo, a ver si le echo ganas.
Enhorabuena.
Se ve muy interesante ese Spiderman.
Impresionante trabajo alej0, esta de veinte sobre diez. Saludos.
Este hilo es muy disfrutable. Excelente trabajo man.
Vaya, muy bueno, excelente, pido un making of por favor. Saludos.
Cada vez que visito este mensaje me sorprendo más, esta im-pre-sio-nan-te.
Guau muy impresionante tu trabajo. Excelente.
Hola compañero, estoy realmente impresionado con tu trabajo, me parece espectacular sobre todo lo bien que te quedo la textura, no llevo mucho tiempo en este mundo de 3ds Max, aunque considero que ya he aprendido bastante para defenderme, pero por lo visto no lo suficiente, me gusta en vez en cuando hacer replicas de trabajos interesantes como en este caso es el tuyo, resulta que estoy intentando hacer tu Spiderman lo más aproximado posible, espero que no te moleste, para mí no es más que un simple reto, pero hay algo que me está volviendo loco, y es ponerle la textura del traje y la verdad es que no tengo ni idea de cómo lo has hecho para que te quede tan bien, lo he intentado hacer con UVW mapping, pero no lo consigo, así que, no sé si es ese el método que has utilizado, te agradecería que lo explicases, aprendería mucho sobre el texturizado y supongo que, otros como yo también te lo agradecerían, un saludo, y sigue así eres un máquina.
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Adjunto #193655
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Adjunto #193656
Hola de nuevo por aquí, hice un ajuste de modelo y actualización del traje de modelo, espero les guste.
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Adjunto #193655
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Adjunto #193656
Alucinante. Te tengo que confesar que hace tiempo hice tu Spiderman y aprendí mucho sobre el texturizado gracias a tu trabajo, pero sigo sin tener el nivel que tú tienes, así que, enhorabuena me encanta.
La historia magia. Tendría qué ponerme a ver cómo funciona 3Ds max parece que da muy buenos resultados.
Excelente, que motor de render utilizaste, si no me equivocó es Vray? Muy bien, muy realista la ropa.