Test Angry walk

gersith - 22/10/2009 20:28
Hola. Test de ciclo de caminar, animado en Maya y render en 3dsmax, todos los comentarios y sugerencias serán bienvenidos. [url]http://vimeo.com/7199043[/url]
[vimeo]7199043[/vimeo]
. Saludos.
JUANMAX - 22/10/2009 23:44
Anda estas metido con lo mismo que yo haciendo caminatas. Si cuelgas aquí un (*.mov) lo podemos examinar mejor y comentarte lo que sea.
Kinght - 23/10/2009 08:23
En general está bien, pero no parece muy enfadado en la forma de caminar. Yo seguiría trabajando la parte superior, probaría que ande más inclinado (la cabeza más hacia adelante) y con los hombros más encogidos.
gersith - 23/10/2009 09:45
Hola. Muchas gracias por las observaciones, haré un test con las. Recomendaciones y lo subiré para que vean como queda. Saludos.
ivanlobon - 23/10/2009 09:52
El principal fallo que veo como dice Knight, es la inclinación, debería ir tal que así: \ (side view) pero todo el cuerpo, no limitarte solo a la inclinación de la columna.

Si no avanzas tanto el pie en el contact frame conseguirás mejor esa sensación de echado para lante. Saludos de Iván.
Cardenes - 23/10/2009 11:10
Hey, está muy bien. Para conseguir un efecto de enfado más patente le tocaría los brazos para que no vailaran tanto, cuando se está enfadado el cuerpo anda más rígido, más tengo_estos_puños_para_tu_cara o como_me_hablen_reviento.

Pelín agresivo vaya.
JUANMAX - 23/10/2009 11:25
¿La típica postura es con los brazos estirados pegados al cuerpo ¿no?
gersith - 23/10/2009 11:56
Hola. Gracias por los comentarios, estoy tratando de incorporar. Todo lo que me han recomendado en el próximo andar. Aquí está la referencia que conseguí para la animación.

Que trate de hacerla parecida. [url]http://martinkirkhaug.blogspot.com/[/url]. Saludos.
Cardenes - 23/10/2009 12:17
Hola Juanmax, sí, esa, aunque no tan exagerada, no tan cartoon, metiendo movimiento, pero sin dejar los brazos a la inercia, en el video de referencia que ha usado gersith los brazos son más contundentes, antebrazo y mano no tienen un arrastre significativo, sino que casi dirigen el (*.mov) del brazo, un voy_a_lo_que voy, hay un actidud reflejada muy clara.

Gersith, después de un ciclo en el sitio puedes intentar uno recorriendo una trayectoria para quepreguntacon balanceos y pesos y así aplicas lo que ahora tienes fresco.
christiandan - 23/10/2009 17:25
Yo no utilizaría la animación de otra persona como referencia. Utilizaria un video real. Esa persona ha interpretado la realidad y la ha plasmado en su animación.

Y tu has interpretado la interpretación de una persona sobre una realidad.
calvosaez - 23/10/2009 23:17
Si te paras a mirarlo, más que enfadado tiene pinta de estar concentrado, en una Carrera de estas que se hacen andando ligero.
gersith - 25/10/2009 22:21
Hola. La animación no es tan cartoon, pero todo los consejos excelentes que me han dado, los estoy acentuando más no exagerando para mantener la animación no tan cartoon, más adelante experimentare con el cartoon, este test es más bien, práctica de animación, que de interpretación de la realidad, por eso no tengo referencias humanas, las caminatas humanas varían mucho según cada perdona y es difícil conseguir un estándar para definir cuál sería el caminar correcto, a pesar de esto hay similitudes en las caminatas de todos. Saludos.