Mi primera cabeza

pollomayorga - 21/10/2009 03:18
Aquí les dejo mi primera cabeza. Es muy ñurda.

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pollomayorga - 21/10/2009 15:40
Y aquí mi segunda cabeza.

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pollomayorga - 21/10/2009 17:05
Y aquí algo más.

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Eso si lo tuve que hacer en Blender y después importarlo al ZBrush.

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pollomayorga - 21/10/2009 22:37
Y alguien sabe cómo guardarlo bien en obj ya que no puedo hablirlos en Blender.
x3_David - 21/10/2009 23:47
Hola compañero. Primero, creo que tendrías que editar los mensajes, pero bueno eso lo digo yo, si no me quieres hacer caso no me lo hagas.

Segundo. Para exportar a (*.obj) solo le tienes que dar a export, seleccione el destino y ya, al menos lo hago así para max supongo que, será lo mismo.

Espero haberte ayudado, un saludo.
pollomayorga - 22/10/2009 02:31
Es que me aparece 2 lugares para exportar.

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En cuál de ellos 2 exporto?

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kiko_L - 22/10/2009 08:26
Dale al de arriba. Te recomendaría que a la hora de modelar empezaras poco a poco y fijándote en las proporciones y en como es una cabeza. Aunque no sea humana tiene que mantener unas proporciones siempre.
pollomayorga - 22/10/2009 17:35
Dame un ejemplo de proporción?
pollomayorga - 23/10/2009 00:50
Saben que cuando importo me sale el siguiente error. En Blender.

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pollomayorga - 23/10/2009 18:24
Que podría será.
majic12 - 23/10/2009 18:30
No te sale algo más sobre este error? (no uso Blender)pero me imagino de que has exportado tu cabeza en la subdivisión más alta y tal vez Blender no puede soportar tantos polígonos(solo estoy adivinando)se necesita más información. Por otra parte, si exportas un obj de ZBrush activa también la casilla en la que pone mrg en la ventana de exportar abajo.
Caronte - 23/10/2009 19:04
Quítale esa almohadilla (#) del nombre del archivo.
pollomayorga - 23/10/2009 19:06
Gracias muchas gracias. Ahora pude exportar. ¿Qué hace el botón mrg? Posdata: oye Caronte le quito eso (#) pero no pasa nada.
majic12 - 24/10/2009 00:22
El mrg creo que era para que los UVS se quedan conectadas o algo así, no me acuerdo. De todos modos, si te sitúas con el puntero del ratón sobre cualquier opción y mantienes presionada la tecla Control del teclado te saldrá una explicación para cada cosa en ZBrush.
kiko_L - 27/10/2009 08:44

Dame un ejemplo de proporción?

Pues cualquier cabeza del mundo real.
wixq3D - 27/10/2009 21:47
Bueno si les falta proporción a las cabezas, y parece que lo hubiera picado un enjambre de abejas, pero es un buen comienzo.