¿Cómo solucionar que los objetos en 3ds Max tengan el interior hueco?

Gastón95 - 20/10/2009 20:57
Hola quisiera preguntarles algo, y es que, al recortar cualquier objeto en 3dsmax, ya sea un estándar primitive como un box o un extended primitive como un chamfer box, su interior es hueco, y me molesta muchísimo ya que o quiero que este relleno, no así hueco, ah alguien le paso? Como lo solucionó? Saludos.
krateos_29 - 20/10/2009 21:07
A qué te refieres con recortar? A hacer un booleano?
Gastón95 - 20/10/2009 22:09
Disculpa, seguramente estaba haciendo algo mal, ahora ya no sucede. Muchas gracias.
Nessito - 21/10/2009 14:03
[url]http://en.wikipedia.org/wiki/boundary_representation[/url].