Modelado de Bmw vision

kenderbolivar - 19/10/2009 09:18
Hola mi nombre es Kender bolívar, estoy aprendiendo 3dsMax y este es uno de mis trabajos en proceso, necesito que escriban comentarios acerca del mismo, ya sean críticas constructivas y/o recomendaciones.

De antemano gracias.

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Adjunto #119269

gspower - 19/10/2009 09:50
Bonito elemento has escogido para empezar, me parece que no es precisamente de los más fáciles. Por cierto, se llama vision. Saludos.
kenderbolivar - 19/10/2009 09:57
Gracias, perdón por el erro ortográfico. Pero, ¿cómo me está quedando el modelo? ¿esta bien o qué?
pepon123 - 19/10/2009 21:48
Hola, por ser tu primer modelo está bien, pero para la próxima tienes que bajar los polígonos, ahí veo que tiene demasiados. Sólo eso y sigue avanzando. Saludos.
rafa120 - 20/10/2009 01:00
Mira siento desilusionarte, pero el modelo está fatal, tiene demasiados fallos. Te doy un consejo, comiénzalo desde cero, verás cómo vas mejorando poco a poco y mira mallas de coches, que son de gran ayuda para entender cómo se debe modelar y cómo funciona el suavizado. Un saludo y ánimo.
sejob1975 - 20/10/2009 01:20
Puedes subir el wire sin suavizado?
Rabidsquirrel! - 20/10/2009 01:54
Pues la malla está bastante desigual, tienes demasiados polígonos para el frente y atrás están un poco estirados, trata de subir una captura del modelo sin smooth, creo que deberías empezar de nuevo, búscate más referencias y no te sientas mal, todos nos damos topes al empezar.
kenderbolivar - 20/10/2009 02:47
Gracias por los comentarios. Aquí les mando otro adelanto. Lo de las Mayas lo considerare, pero de pronto se ven bastantes polígonos porque el render de wire lo hice con Nurms subdivisión y además aplique el modificador Shell, lo cual crea muchos más polígonos.

De todos modos, quisiera que me dieran una guía para modelar tutoriales o lo que sea, yo me estaba guiando de un tutorial de dijital Tutors y más o menos lo hacían de esa manera.

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Adjunto #115508

kenderbolivar - 20/10/2009 22:36
Me toco empezar de nuevo. Aquí les mando una imagen de cómo va.

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Adjunto #115543

kenderbolivar - 21/10/2009 02:43
Aquí va otro adelanto, espero que les guste.

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Adjunto #115565



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Adjunto #115567

cehvalbuena - 21/10/2009 22:10
La verdad si es tu primer modelo esta guapo, si tiene defectos, pero no esperes a que te salga el primer modelo bien, yo también hice mis pinitos diseñando coches, suavizalo con TurboSmooth, pero conservando la malla original, hasta que no veas una buena evolución guardas el wire anterior y el nuevo con TurboSmooth conviértelo a Editable Poly, pero sin pasarte con las itineraciones.
Ánimo que si te gusta igual sacas tu propia lineae coches.
Magie - 22/10/2009 00:30
Es tu primer coche está muy bien para comenzar, vas a ver qué la práctica hace al maestro. Al menos te puedo aconsejar que para el siguiente coche ya no sigas un tutorial sino tú mismo lo intentes y resuelvas los problemas de loops, al menos es algo que yo sola he aprendido, por allí veo polígonos de 3 y 5 lados, que un poco de lógica la malla quedaría más limpia.

Y porque no pones un imagen de wire de la malla ya no con suavizado, así te podríamos ayudar mejor. Suerte.
kenderbolivar - 22/10/2009 01:45
Bueno, yo solo me guié en la técnicas de un tutorial de Digital Tutors en el cual hacían un Mustang GT, para ver cómo modelar, lo demás lo hice mintiéndole mente.

Bueno de todos modos parece que resolví un poco el problema de los polígonos con 3 y 5 vertieses.

Aquí les mando el adelanto.

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Adjunto #115669

sejob1975 - 22/10/2009 04:30
Dos cosas para tener en cuenta en este tipo de modelos es que mientras más polígonos tengas en los niveles bajos de detalle te será mucho más difícil conseguir el detalle fino, segundo con tal cantidad de polígonos te será complicado controlar las abolladuras en la malla.

Con un cuarto de los polígonos que utilizaste hubieras podido conseguir la misma forma.

Date una vuelta por el hilo de acaramecha dónde está el wip de su Ferrari para que te hagas una idea.

También te dejo un wire de cosecha propia, aunque reconozco que los coches no son mi fuerte. Saludos.

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kenderbolivar - 22/10/2009 20:24
Más o menos, pero dándole duro al modelo. Nos vemos en clases. Otro adelanto adjunto.

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Adjunto #115699

kenderbolivar - 24/10/2009 17:51
Otros adelantos del modelo a y mejore la Maya. Que les parece?

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jacksparrow - 24/10/2009 18:58
Creo que es un modelo muy complicado para empezar, pero bueno para practicar vale, yo hubiese elegido un coche más sencillo estilo escarabajo, Fiat 500, que su carrocería es más cerrada, casi como una nuez.

Me gusta tu escarabajo, Sejob, usaste texporter? Te quedo muy bien.
hkn - 25/10/2009 11:09
Desde luego nadie podrá decir que empezaste por lo el camino fácil. Enhorabuena, que esto solo es el principio.
kenderbolivar - 25/10/2009 12:58
Me gusta hacer las cosas más difíciles primero, porque esto lograra en mí que cuando realice los carros escarabajos (cosas más fáciles), sea mejor.

Y este no es el último carro que pienso hacer de los más difisiles, mejorare en cada modelo.

Avanzando en el modelo.
sejob1975 - 25/10/2009 15:59
Ojo los carros antiguos son mucho más laboreosos de modelar que los actuales, y digo laboreoso porque lo que hace fácil o difícil un modelo es la planificación de la topología, si este te resultó dificíl ya sabes porque fue.
kenderbolivar - 25/10/2009 16:08
Ok lo tender en cuenta.
kenderbolivar - 08/11/2009 23:03
Mejorando Mayas del modelo vmw visión. Y a terminarlo hasta que quede excelente. Aplique loops a la parte lateral del modelo, el capo no lo he terminado en su totalidad de aplicarle loops. Saludos.

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sejob1975 - 09/11/2009 00:06
Ese es el concepto mi pana, seguro ya haz empezado a ver la lógica de todo esto de los loops.
kenderbolivar - 10/11/2009 03:20
Mejorando texturas y Maya del modelo. Espero comentarios y críticas. Saludos.

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kenderbolivar - 10/11/2009 20:19
Otro update, espero que les guste. Terminado la parte frontal. Saludos.

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kenderbolivar - 11/11/2009 06:29
Otro update.

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Saludos.

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Adjunto #117524

kenderbolivar - 11/11/2009 20:24
Otro update, mejore los rines delos neumáticos, pero al darle textura a la parte lateral del carro me sale como un reflejo que no sé cómo quitar.

Pero lo más raro que solo se ve en el render, parece que es una configuración de Vray, pero ni idea. Saludos.

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Adjunto #117573

kenderbolivar - 11/11/2009 21:51
Problema resuelto. Parese que le di mucha reflexión, pero bueno allí vamos. A y le cambien el color del suelo me parece mejor este color por que el caro es blanco.

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kenderbolivar - 12/11/2009 05:03
Problema con la Maya de las llantas. Adelantando allí van unos wire del modelo.

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sejob1975 - 12/11/2009 19:14
Mejorando mucho, pero aún vas sobrado de gemetría en algunas zonas.

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kenderbolivar - 18/11/2009 17:45
Aplicando texturas al modelo. Falta poco para terminar. A ver qué les parece.

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Adjunto #118013

kenderbolivar - 21/11/2009 17:26
Más actualizaciones.

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Adjunto #118213



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Adjunto #118214



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Adjunto #118215

sejob1975 - 21/11/2009 18:01
Muy bueno a mejorado notablemente.
kenderbolivar - 23/11/2009 13:47
Más actualizaciones, lo de los rines todabio no lo he terminado por eso se ven un poco extraños.

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Adjunto #118363



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Adjunto #118364

kenderbolivar - 24/11/2009 05:26
Bueno eso es hasta ahora lo que he hecho. Alguien me podría dar una recomendación con relación a los rines? Algún tipo de rines que le queden mejor al carro? Me gustaría unos rines dobles, quisiera unos enlaces de unas imágenes de referencia de estos por favor e intentado buscarlos en Google, pero no sé exactamente cómo se llaman, para ser sincero no e encontrado, ninguno.

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Adjunto #118422

JoseV - 24/11/2009 12:13
Aclaración, rines = llanta. Si me equivocó dímelo, es que, aquí en España por lo menos yo nunca escuche esa palabra, buscando en Google parece ser que, se refieren a la llanta.

Aunque aún no he intervenido en este mensaje lo voy siguiendo de cerca, y la verdad veo que vas mejorando rápidamente.

Yo que tú simplemente modelaría las llantas que encuentras en el coche original, que por cierto, son un poco raras, pero están muy guapas.

Aquí te dejo una fotografía. Saludos.

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Adjunto #118435

kenderbolivar - 24/11/2009 13:59
Aclaración, rines es una parte de las llantas pues así se le llama en donde vivo. En las imágenes te explico de que me refiero.

Bueno la imagen que me mandaste del auto original, si esa son las originales, pero quiero variar un poco de colores y llantas para personalizar un poco el modelo.

Bueno aquí te explico.

A y tengo una pregunta ¿Qué quiere decir la palabra mola? Porque he visto en muchos mensaje que alguno dice tu ilustración mola y cosas presidas.

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Adjunto #118438

JoseV - 24/11/2009 14:10
No entiendo porque variar el modelo de llanta, más que nada porque puedes meter la pata y no quedar bien, pero tú eres el artista, en ese caso te aconsejaría meter la típica llanta de BMW, abajo te dejo una fotografía, (hay varias, todas son parecidas, cuestión de buscar).

Que significa mola? Bueno, es una palabra con una connotación positiva, en una jerga juvenil, es como guay, me gusta, algo así.

Tu ilustración mola = tu ilustración es buena, me agrada.

En fin.

Qué cosas me toca explicar.

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Adjunto #118439

kenderbolivar - 24/11/2009 14:15
Bueno, estaba pensando lo mismo con relación a las llantas, me muestras una luz más, gracias. Y lo de mola, bueno es una nueva palabra para el diccionario de mi mente. Bien por la explicación.
kenderbolivar - 28/11/2009 04:07
Aquí es por dónde boy, mejora ruedas y jugando un poco con la textura. No e tenido mucho tiempo, de allí la razón por la que me estoy demorando para terminar este modelo, pero ya para estos días le boy a dar duro a ver si término de una ves por todas, ya que tengo otro proyecto ligado a este, en un nuevo wip se los comentaré con mayor detalle.

Bueno si ven hay algunos problemas con los reflejos.

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JoseV - 28/11/2009 04:17
Parece que hay algún pequeño problema con los radios de la rueda, están un poco doblados, pero vas mejorando, cada vez tiene mejor pinta. Saludos.
mundo 3d - 28/11/2009 14:49
Hay que mejorar todavía la toma de aire al motor.
kenderbolivar - 28/11/2009 15:25
Mundo 3d como hacemos para estar en contacto? Esto es para intercambiar conocimientos y si es posible para ayudarnos el uno al otro en cuanto a animación 3d se refiere. Te envié un mensaje privado, allí esta mi correo por si te interesa, soy de Cartagena y estudio en el sena animación 3d. Gracias por el comentario, tienes razón, todavía no e tratado esa parte con detalle, pero tú comentario vale.
kenderbolivar - 28/11/2009 16:48
Lo que llevo hasta ahora.

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Pshyco - 28/11/2009 22:10
Yo de ti todavía no buscaría hacer renders con materiales que no sean los standard, porque puede ser un camino equivocado el elegido. De momento no va del todo mal, pero creo que te has encallado algo. Sigue dándole.
kenderbolivar - 30/11/2009 07:18
Gracias Psycho, lo tendré en cuenta. Hasta ahora esto es lo que llevo, ya para el martes término la parte exterior del coche.

Ya quiero terminar este proyecto, tengo otro en mente relacionado con el BMW vision ed, en un próximo (wip) les comentare. Saludos.

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kenderbolivar - 01/12/2009 08:11
Buenas noches, otra actualización. Este wip no pasa de esta semana. Saludos. Corrigiendo detalles. A y se me olvidaba tengo una pregunta, como hago para obtener un efecto en las luces delanteras? Como si estuvieran encendidas, es que no tengo ni idea cómo hacer esto. Otra pregunta, como hago para hacer una integración con una imagen? No tengo la más mínima idea de esto.

Links o referencias serán bien resabidas.

Los apresio mucho, saludos.

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kenderbolivar - 04/12/2009 00:57
Hola. Aquí está otro update, ya prácticamente está terminado, faltan algunos detalles, uno de ellos es la parte de la textura de las placas, ya para el sábado estará terminada la parte exterior el cuál era mi fin.

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Tirit - 04/12/2009 01:43
Vaya y yo por ahí haciendo el tonto sin haber visto esto. Una gozada de modelo. Five stars.
JoseV - 04/12/2009 02:08

A y se me olvidaba tengo una pregunta, como hago para obtener un efecto en las luces delanteras? Como si estuvieran encendidas, es que no tengo ni idea cómo hacer esto.

Pues creo que has dado con algo complicado.

Te dejo un tutorial que encontré. http://www.dmmultimedia.com/3dtips_04.htm.
kenderbolivar - 04/12/2009 04:32
Gracias por el comentario Tirit y por las 5 estrellas. Gracias por la ayuda josev, lo voy a probar apenas termine el modelado exterior. Saludos.
kenderbolivar - 05/12/2009 21:22
Hola a todos, pues estuve buscando referencias de la parte interior del BMW visión (sillas, volante, entre otros)y encontré que me espera bastante trabajo, pero conozco que ese tiempo tendrá su recompensa. [url]http://www.carbodydesign.com/gallery, ics-design/32/[/url].

Aquí les dejo el enlace y unas imágenes del interior, y lo mejor de todo ese carro si que es hermoso.

Y además tengo una pregunta, ¿Qué técnica me recomiendan para realizar este trabajo? De seguro sus consejos me facilitaran este.



kenderbolivar - 08/12/2009 21:47
Modelando el timón.

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Pshyco - 08/12/2009 21:53
El sketch es una pasada, si logras modelartal cual, será como para enmarcar. Dale duro.
a caramecha - 08/12/2009 23:49
Hola molan esos alambres a mi es la forma que más me mola cuando estoy modelando. Molan un montón esos dibujos y es un trabajo el interpretarlos, una envidia de trabajo tío.

En la figura de los brazos del timón no consigo verlo bien, pero me parece que la forma no es del todo correcta, es la forma definitiva o sigues modelando? Bueno supongo que, me estoy adelantando, esperando. Un saludo.
kenderbolivar - 09/12/2009 00:23
Saludos y gracias a todos por los comentarios, ayudan mucho. A Caramecha, tienes razón con lo de los brazos del timón, estoy tratando de conseguir la forma, aunque se me hace difícil por no tener unos blueprint, y si estoy trabajando en esa parte.

Psycho, gracias y si esa es la idea.

Otro update.

Luego acomodo más a detalles, que sé que faltan.

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a caramecha - 09/12/2009 01:52
Mola más trabajar sin Blue Prints, porque se parece más al trabajo real quiero decir partes de una idea y le das forma y eso mola más.

Esta cuadrando más, un saludo.
sejob1975 - 09/12/2009 02:46
Sabes si te interesa este tipo de modelos deberías incursionar en el modelado con Nurbs a mí me pilla viejo y cansino, pero es en extremo potente para este tipo de cosas, pero no las Nurbs de 3ds Max esas no sirven de nada.

De todas formas, no va nada mal. Saludos.
JoseV - 09/12/2009 03:53

Sabes si te interesa este tipo de modelos deberías incursionar en el modelado con Nurbs a mí me pilla viejo y cansino, pero es en extremo potente para este tipo de cosas, pero no las Nurbs de 3ds Max esas no sirven de nada.

Siempre escucho comentarios similares sobre las Nurbs de max, por eso todavía no he empezado a mirarmelas.

Cuales son las Nurbs buenas? Gracias por adelantado.
cafrerato - 09/12/2009 04:05
Hola. Seguí todos los mensajes para ver el progreso tan grande que ha habido, al comienzo solo críticas y comentarios diciéndote que comiences de nuevo y ahora lluvias de buenos comentrios y hasta estrellas. Me uno a las felicitaciones.

Yo soy más sistemático en el proceso de modelado, hasta no haber determinado la forma final no asigno texturas, materiales ni renderizo, (para no perder tiempo), claro que la forma que has mostrado los avances es buena pues se ve finalmente como va todo.

En max no he probado Nurbs como muchos otros, se me facilita Rhinoceros para ese tipo de tareas.

Felicitaciones de nuevo.
yo uso blender - 09/12/2009 04:34
Diseñador profesional, te pasaste de la raya, a mí me costaría horas hacer eso, como de 5 a 6, no es fácil, reconozco que eres muy buen diseñador, te dubo de haber costado mucha practica.
kenderbolivar - 09/12/2009 05:08
Gracias de antemano yo uso Blender, pero si me das esas estrellas por los sketchs no me las deberías dar a mi si no al verdadero autor de ellos, el cual es de la BMW el cual se paso con eso, pero si es por el modelo y lo que va hasta ahora te doy las gracias otra vez.

Bueno con relación a lo de las Nurbs, estuve pensando y buscando en el mundo web y llegue a una conclusión, y prefiero hacerlo con eddit poly, aunque no es la mejor herramienta por cuestión de rapidez y comodidad.

Pero sus comentarios balen y la ayuda también. Saludos.
kenderbolivar - 09/12/2009 22:52
Aquí va otra actualización del timón, todavía ajustando una que otra cosa.

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m1n0s - 16/12/2009 16:08
Anda que el día que aprenda yo a hacer todo eso, y todo está hecho en 3dsMax? Me falta mucho todavía pues u.
emguepo - 10/01/2010 18:45
Nojoda Kender, te pasaste, ya me dejaste el pelero en esto de modelar autos, yo no he sacado el tiempo para esto, pero ya comencé con el modelado del kia cerato forte, no sé que técnica emplear, si Nurbs o box modeling o qué? Constestame rápido para ver si cuando entremos a clases ya te muestro algo adelantado. Saludos y feliz año.
kenderbolivar - 11/01/2010 21:12
Hey emguepo, bien en las clases lo veo, te recomiendo que aprendas a usar loops. Para empezar ese modelo está bien. Yo voy a descansar un poco el proyecto del interior del BMW vision ed, pero como por 2 semanas más para trabajar un poco en Blender con un nuevo proyecto, esto porque no quiero perder el hilo con Blender.

A y lo de las técnicas de modelados de autos la mejor es nurds, pero como estás trabajando 3ds Max te recomiendo edit Mesh, que es el que use para realizar mi BMW. Saludos.
emguepo - 12/01/2010 18:24
Kender, es que comencé guiando del tutorial del Lamborghini, comienzan con Spline, pero esa joda es enredada, y sobre todo que no tengo el blueprints top del cerato, nada más tengo left, front y back.

Respecto a lo de utilizar edit Mesh, como comienzo, con box, o con que? Una caja simple o que, me enrede por andar viendo esos tutoriales, pero bueno, tu me dirás si lo sigo intentando o que, no sé, pero me sale mejor lo que yo dibujo e invento que hacer esto, ya hice la segunda nave, voy a comenzar la tercera.
kenderbolivar - 12/01/2010 19:25
Dame mejor tu correo para hablar más directo, así te explico mejor.
emguepo - 13/01/2010 16:06

Dame mejor tu correo para hablar más directo, así te explico mejor.

Entra a tu correo del sena y ahí te mando mi MSN.
eudaimov - 09/02/2010 19:34
Me ha dado envidia este post, yo hace tiempo que quise hacer lo mismo, pero los comentarios que recibí me desanimaron, pero viendo tu mensaje me he vuelto animar, ahora estoy con un Peugeot 407.

Si querréis abro otro mensaje o si estáis hasta los mismísimos de coches borro este mensaje.

Por cierto, enhorabuena por la perseverancia. Ya iré preguntado cosas que se me han quedado en el aire de cómo las hicisteis.

Por ejemplo. Hay alguna manera de hacer un wire como yo os lo mando si necesidad de Photoshop sino directamente desde 3ds Max. Decirme como. Gracias.

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Adjunto #123220

JoseV - 10/02/2010 10:55
Mi consejo es que te hagas otro mensaje, son gratis.

Hay alguna manera de hacer un wire como yo os lo mando si necesidad de Photoshop sino directamente desde 3ds Max.

Vaya?
Has hecho la malla desde Photoshop? Como?
eudaimov - 10/02/2010 19:27
Lo siento por interrumpir, ya he aprendido hacer el wire directamente desde 3ds Max, se hace con el material composite y Mental Ray(esto último es muy importante, pues me volví loco preguntadome porque no me salía), mucho ánimo, la verdad es que estoy aprendiendo un montón, abriré mi propio mensajes.

Posdata: con Adobe Photoshop lo he realizado haciendo dos imágenes una con wire y otra material estándar, creado dos capas y cambiando los modos de fusión, muy fácil, aunque una pérdida de tiempo.