Modelado 3D del casco de Ironman: ¿Cómo mejorar los materiales y texturas?

freman10 - 18/10/2009 17:44
Hola a todos de nuevo, llevo un año inactivo y estaba oxidado en esto del 3d, pero por fín me he vuelto a poner, y he querido recordar un poco haciendo el casco de Iroman, no sé si me ha salido muy bien ya que no use el blueprints oficial, pero bueno, se ha hecho lo que se ha podido. Si pudieran me gustaría que me echasen una mano con los materiales, y las críticas serán bienvenidad. Gracias de antemano. Saludos.

Aquí están todos los renders que he hecho: [url]http://www.Megaupload.com/?D=l0dki6ou[/url].

Blueprint(no es mio): [url]http://i43.tinypic.com/65r6n9.jpg[/url].

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #115410

freman10 - 18/10/2009 20:54
Aquí dejo una prueba de render con un material un poco más metálico.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #115415

shenmue - 18/10/2009 20:57
Buenas. La verdad es que tendrías que trabajarlo bastante más. Las proporciones no están bien. No creo que exista un blueprints oficial. Al menos no que yo sepa. Hay alguna plantilla cómic que te podría valer(aunque a mí no me gusta demasiado, pero bueno, cuestión de gustos).

Lo que tienes que hacer es mirar muchas referencias desde muchos ángulos y preguntarte cómo se relacionan las partes (los ojos a que altura están respecto de las orejas, la boca respecto a los ojos, los tornillos, etc).

Los materiales ya es otro mundo. Básicamente busca un reflejante con algo de blur. Un saludo.
freman10 - 18/10/2009 21:35
Muchas gracias por la crítica, la verdad que si que me he fijado en fotografías del original y la luz esta como difuminada por humo, y el material refreja con blur. Gracias. Sé que es mucho pedir, pero podrías decirme cómo añadirle blur al material, estoy probando con efectos de environment y mirando el menú de materiales, pero no doy con ello. Gracias.

Por cierto me encanta tu página, muy bonita además me gusta la estructura buen trabajo. Y tus proyectos pintan de maravilla.
shenmue - 18/10/2009 21:55
1 consejo:investiga a fondo por ti mismo antes de preguntar en los foros. Te lo digo porque si esperas cada vez que tengas una duda a que te la resuelvan avanzaras 10 veces más despacio. Es que es algo muy básico que es imposible que no veas tanto en la documentación, como en internet. Otra cosa es que ya sea algo más complicado. Pero un reflection blur.

Lo digo por ti, para que tú barrita de 3d suba más rapdio.

De todas formas, yo hace mucho que no uso Mental Ray, y no soy de 3ds Max. Algún buen samaritano te dará la repuesto, pero te recomiendo que busques bien. Aprenderás más.
freman10 - 18/10/2009 22:00

1 consejo:investiga a fondo por ti mismo antes de preguntar en los foros. Te lo digo porque si esperas cada vez que tengas una duda a que te la resuelvan avanzaras 10 veces más despacio. Es que es algo muy básico que es imposible que no veas tanto en la documentación, como en internet. Otra cosa es que ya sea algo más complicado. Pero un reflection blur.

Lo digo por ti, para que tú barrita de 3d suba más rapdio.

Gracias, la verdad que lo olvide y me he vuelto a mal acostumbras, como ya he dicho llevo un año de inactividad y estos pequeños de talles de me olvidadvan. Muchas gracias.
pollomayorga - 19/10/2009 16:34
Yo creo y solo creo que puedes hacer que refleje lo que está a su alrededor con un fondo. Hdri. De cualqer forma está muy chula la cabeza.