¿Cómo mejorar la difusión de luz interior con VRay2SidedMtl?

marqjc - 17/10/2009 13:12
Estuve realizando algunas pruebas con VRay2SidedMtl. La luz del interior de las pantallas impresiona bien, pero, creo que no se expande cómo para iluminar un ambiente sin tener que quemar la lámpara que esta escondida. Hay alguna forma de setear los parámetros para que la luz se difumine más?
Incorporo un par de ejemplos de lo que hice:

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Gydo - 18/10/2009 01:17

Creo que no se expande cómo para iluminar un ambiente sin tener que quemar la lámpara que esta escondida.

¿Qué quieres decir con eso? No lo acabo de entender.
marqjc - 18/10/2009 12:49

¿Qué quieres decir con eso? No lo acabo de entender.

Trataré de aclarar el panorama, la segunda imagen de ejemplo no está iluminada exclusivamente con la lámpara situada tras la pantalla. En realidad, esa lamapara ilumina muy poco, si le aumento la potencia, la pantalla quedará demasiado blanca.

La forma de iluminar la escena fue, incorporando una segunda luz escondida. Pero, me pareció trampa.

Preguntaba si había alguna opción de hacer la escena exclusivamente con la luz metida dentro de la pantalla, pero, no hallé seteos adecuados.
Gydo - 18/10/2009 12:58
Vale, ya te entiendo. Puedes falsearlo, bien haciéndolo como lo has hecho o bien haciendo dos renders: uno con la intensidad que necesites y la pantalla quemada y otro con menos intensidad y la pantalla sin quemar, y luego superpones la lámpara sin quemar encima de la otra en Adobe Photoshop. Un saludo.