Cómo me conviene empezar el modelado

Gastón95 - 12/10/2009 15:23
Hola a todos, tengo una duda y es cómo puedo empezar el modelado de un rancor (es el monstruo que aparece en la película vi de Star Wars este:

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Me conviene empezando con un cubo, con planes, con Spline? Como empiezo? Saludos.

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ONI - 12/10/2009 18:11
Utiliza la técnica con la que te sientas más cómodo.
Gastón95 - 12/10/2009 20:06
Lo que pasa es que nunca hice un modelado orgánico y quisiera saber que me recomiendan ustedes, porque si no realmente no tengo mucha idea. Saludos.
kalvinandres - 12/10/2009 22:24
Lo mejor para empzare es sacar los lados y el frente del monstruo, saca laterales, frontal, tresero y top. Para poder sobreponer los planos y empezar a generar el volumne por medi de Splines, o intenta hacer una caja y empieza a mover vértices, toca estudiar un buen rato modelado orgánico.
Gastón95 - 12/10/2009 23:13
Sabrías donde puedo estudiar modelado orgánico por medio de algún tutorial? Muchas gracias por la pronta respuesta.
themonster - 12/10/2009 23:34
Y un poco de ZBrush, Mudbox o 3DCoat.
Gastón95 - 13/10/2009 17:20
Si Themonster, lo pensé lo del ZBrush, pero realmente no estoy muy familiarizado con el, tiene que ser en 3d Studio Max.
Drakky - 13/10/2009 17:27
En la propia ayuda del programa vienen varios tutoriales de modelado orgánico con distintas técnicas, empieza por ahí. Un saludo y ánimos.
Gastón95 - 13/10/2009 19:00

En la propia ayuda del programa vienen varios tutoriales de modelado orgánico con distintas técnicas, empieza por ahí. Un saludo y ánimos.

Es cierto, muchas gracias Drakky. Saludos.