Intentando compilar Blender

MMalkavian - 12/10/2009 13:17
Muy buenas, foreros. Ante todo decir que no tengo ni puñetera idea de programación. Pero caí en la cuenta que el hecho de compilar Blender es una de esas cosas que hay que hacer como mínimo una vez en la vida (como plantar un árbol, montar en globo, etc).

El asunto es que he estado buscando tutoriales buenos en castellano, y que me convenzan solo he encontrado este: [url]http://www.utopianqn.com.ar/blender/guia_compilacion_blender.htm[/url].

Que como veis tiene un par de años y está bastante desactualizado.

La pregunta del millón: ¿sigue sirviendo el tutorial, o ha habido cambios significativos desde entonces?
Y si es así, ¿podríais indicarme donde puedo encontrar un buen tutorial sobre ello? (aunque sea en inglés). He googleado bastante y no he encontrado nada que me convenza. Un saludo y gracias por anticipado.

Posdata: uso Windows.
SHAZAM - 12/10/2009 15:01
Esta documentación fue actualizada en junio:
[url]http://wiki.blender.org/index.php/dev oc/new_dev_info[/url]. Lo importante es que funcione para compilar la 2.5, ¿no?
A ver si se pasan Klópes o Venomgfx que suelen tener frescos esos datos.

Edito, he encontrado esto para Ubuntu, pero nada para Windows:
[url]http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=1243899[/url].
MMalkavian - 12/10/2009 15:29
Muchas gracias por los enlaces, Shazam. Se ven muy bien estructurados, aunque haya bastantes cosas que me suenen a mandarín. Supongo que todo será ponerse a ello a ver qué va saliendo.

En el wiki nombran varios programas para realizar cada paso, ¿podríais aconsejarme sobre cuales usáis y/o son más sencillos de manejar para un profano? Gracias de nuevo. Un saludo.
SHAZAM - 27/10/2009 12:31
¿En que quedó tu búsqueda, pudiste hacer algo? A mí me entra el gusanillo de compilar de vez en cuando, un poco de frikismo quizás.
wimo - 27/10/2009 12:48
Perdonar por el spam, pero siguiendo los tutoriales que hay en mí página yo compilo todos los días Blender tanto en Windows como en Linux. [url]http://www.herramientaslibres, es/blender-tutoriales-64/71-compilar-blender-en-Linux.html[/url]. [url]http://www.herramientaslibres, es/blender-tutoriales-64/69-compilar-blender-en-Windows.html[/url].
SHAZAM - 27/10/2009 13:29

Perdonar por el spam, pero siguiendo los tutoriales que hay en mí página yo compilo todos los días Blender tanto en Windows como en Linux. [url]http://www.herramientaslibres, es/blender-tutoriales-64/71-compilar-blender-en-Linux.html[/url]
[url]http://www.herramientaslibres, es/blender-tutoriales-64/69-compilar-blender-en-Windows.html[/url].

Gracias Wimo, solo una duda (pensando en compatibilidades) ¿con cual Python compilas la 2.5?
wimo - 27/10/2009 14:01

Gracias Wimo, solo una duda (pensando en compatibilidades) ¿con cual Python compilas la 2.5?

Para la versión 2.5 hay que utilizar Python 3.1.
SHAZAM - 27/10/2009 14:35

Para la versión 2.5 hay que utilizar Python 3.1.

Me lo temía, por un momento pensé que podría ser opcional, en fin, ya había actualizado el Python, pero me deja de funcionar Yafray y en el trabajo no me puedo dar ese lujo.

Seguiré dependiendo de lo que saquen en graphicall, org. Gracias.
wimo - 27/10/2009 15:07
Shazam para compilar en Windows no necesitas tener instalado Python 3.5, solo hay que tener las librerías necesarias para compilar:
Svn co [url]https://svn, Blender.org/svnrot/Bf-blender/trunk/lib/Windows[/url].
SHAZAM - 27/10/2009 15:42

Shazam para compilar en Windows no necesitas tener instalado Python 3.5, solo hay que tener las librerías necesarias para compilar:
Svn co [url]https://svn, Blender.org/svnrot/Bf-blender/trunk/lib/Windows[/url].

Gracias Wimo ¿te refieres a las que hay aquí?:
[url]https://svn, Blender.org/svnrot/Bf-blender/trunk/lib/Windows/Python/lib/[/url].

Y el paso de configurar el entorno, ¿cómo se le dice al programa que pille las librerías descargadas y no las del entorno?
Siento dar el coñazo, pero en estos temas soy un completo novato.
wimo - 27/10/2009 16:43
Creo que Blender lo primero que intenta es buscarlas en ese directorio. Yo tengo la siguiente estructura de directorios:
D:\blender (el código fuente de Blender).

D:\lib\Windows (todas las librerías desgargadas del repositorio que te pase antes).

Con eso me compila (he tenido que deshabilitar alguna opción utilizando mi propio user-config, py.

Esta tarde intentaré actualizar el tutorial para que quede más claro.