Entregas parciales y correcciones

oscurart - 10/10/2009 21:14
Leer bien esto por favor.
las entregas se hacen solo una vez y se corrigen, así que, suban cuando estén seguros, no los apura nadie. Un saludo a todos.
OberonKing - 11/10/2009 00:49
A ver, me mataste con lo de no usar más que lo que dice el video, pero fue fructífero. La llave, se complico sin usar lopcut, jamás hice tantos extrudes.

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oscurart - 11/10/2009 01:02

A ver, me mataste con lo de no usar más que lo que dice el video, pero fue fructífero. La llave, se complico sin usar lopcut, jamás hice tantos extrudes.

Yo sé que no fui claro, pero mañana voy a explicar bien el proyecto, sé que están ansiosos y son muy capaces, pero calma.

Por lo que veo usaste mirror en la silla ¿no?
OberonKing - 11/10/2009 01:42

Yo sé que no fui claro, pero mañana voy a explicar bien el proyecto, sé que están ansiosos y son muy capaces, pero calma.

Por lo que veo usaste mirror en la silla ¿no?

No, no, no use mirror, es todo extrude.

Tenía tiempo libre hoy.
birckof - 11/10/2009 12:15
Nos vemos esta tarde.

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angelvic73 - 11/10/2009 19:59
A que hora es el encuentro y por dónde?
oscurart - 12/10/2009 05:20
Correcion a birckof: Encontraste algunas formas de una manera muy buena, y hay otras que me gustaría ofrecerte unas ideas.

Mira.

En la primera imagen, el aro de la llave se ve como el polo (estrella de triads) deforman la malla de una forma fea, y es un caso perfecto para mostrar como guiar los Edge Loops.

Mira, aquí te muestro cómo se ve el alambre del trabajo con los polos tal cual como lo publicaste:

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Adjunto #114855


Aquí comparamos la imagen con el polo a la izquierda y sin polo a la derecha, como verán hay un cambio importante en la forma:

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Adjunto #114859


Otro problema estuvo en la cabeza. Si miras la imagen vos sacaste caras de los polos, y suele traer muchos problemas.

Lo que hice aquí fue reconstruir todo para que lo veas más claro.


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Adjunto #114856


Y de frente le agregue un poco más de tensión para que quede más dura la forma.


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Adjunto #114861


Un muy buen logro, te felicito.

Cualquier duda, ya saben que hacer. Un saludo.

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Adjunto #114855



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Adjunto #114857



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Adjunto #114859



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Adjunto #114861

OberonKing - 12/10/2009 05:44
Hoy estuve sobrado de tiempo, primer (va segundo) pantallazo.

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Adjunto #114863



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Adjunto #114864

birckof - 12/10/2009 09:58
Se me complico un poco el aro. Lo intentaré de nuevo con tus correcciones, gracias.
iherrero20 - 12/10/2009 16:05
Subo uno por ahora.

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Adjunto #114868

oscurart - 12/10/2009 16:28
Correcion para oberoking. Básicamente está muy bien. Encontré en el aro los polígonos muy estirados, y si te fijas en el cuello hay unas marcas muy rígidas.

Te muestro aquí una alternativa:

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Adjunto #114869


Con eso ya estaría listo, igualmente no lo repostes que está bien.

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Adjunto #114869

oscurart - 12/10/2009 17:48
Correcion a Irene: Básicamente hay dos problemas, muy fáciles de solucionar. En la siguiente imagen te muestro un problema que hay en la forma del borde del aro, que se puede modificar solo moviendo los vértices para afuera. Te lo marque ahí con un lápiz para que veas como convertir lo cóncavo en convexo:

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Adjunto #114870


El segundo tema es el polo en el aro, que realmente no es incorrecto, pero me gustaría proponerte una forma más simple y práctica de resolverlo. Aquí te dibuje como deberían ir los polígonos por el cuerpo de la llave, si te fijas es muy simple y te permite lograr una forma más apropiada.


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Adjunto #114871


Lo último es un comentario sobre la cabeza de la llave, como no lo vi en el modelo, ya que de hecho, no es visible, me gustó la actitud de ese agregado extra que le diste. Aplaudo que juegues con los modelos.


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Adjunto #114872


Después corregilo, pero no lo postes, hacerlo para tenerlo aprendido nada más.

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Adjunto #114870



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Adjunto #114871



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Adjunto #114872

M0L - 12/10/2009 20:41
Buenas noches, aquí subo mi ejercicio. Saludos.

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Adjunto #114887

oscurart - 12/10/2009 21:30
Correcion a mol: Mol, te pido que te pongas en contacto con tus compañeros a ver si te ponen a tiro con el trabajo. Igualmente no cumple con la consigna la entrega, usaste más herramientas de las que se explicaron.
OberonKing - 12/10/2009 22:49
Llave corregida. Es un error muy común en mi, gracias por marcarlo, ahora tengo un dato más de cómo arreglarlo (humo en la cabeza).

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Adjunto #114895

oscurart - 13/10/2009 00:11
Correcion a oberoking: Está bien el trabajo Matías, me gusta la mordida que tiene.
ropova - 14/10/2009 19:13
Hola Eugenio. Aquí subo mi silla a base mucho extruir y escalar, espero haber cumplido con el objetivo y logrado un buen final.

Para la llave me tomaré un poco más de tiempo porque aún no sé por dónde empezar. Saludos desde Colombia.

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Adjunto #114993

oscurart - 14/10/2009 21:07
Correcion a ropova: La silla está muy bien, lo único que en la parte que se unen las patas, ese palo, lo dejaste desconetado, fíjate si se te ocurre algo para arreglarlo, en el video se muestra bien.

Muy bien.
ropova - 14/10/2009 23:12
Hola Eugenio. Muchas gracias por la corrección, tenías mucha razón. Ahora si ya está lista. Y aprendí un montón aplicando esa corrección. Saludos desde Colombia.

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Adjunto #115003

oscurart - 15/10/2009 06:04
Corecion a ropova: Muy bien, estas mejorando mucho, aplausos para tú. Último comentario sobre la silla y es bueno que lo sepan todos, cuando tengan un modelo para saber si tienen vértices duplicados, que, por lo que vi hasta ahora les paso a todos, seleccionen todos los componentes con la tecla a, a continuación, hagan Control v, y se les va a habilitar un panel en el cual van a elegir remove doubles. Si les sale 0 es que hicieron todo bien, sino es que están dejando vértices duplicados, y en ese caso Blender fusionara todos los vértices que estén en la misma coordenada.

Si tienen dudas, plantenlas en la sección dudas. Saludos.
ropova - 15/10/2009 14:13

Corecion a ropova: Muy bien, estas mejorando mucho, aplausos para tú. Último comentario sobre la silla y es bueno que lo sepan todos, cuando tengan un modelo para saber si tienen vértices duplicados, que, por lo que vi hasta ahora les paso a todos, seleccionen todos los componentes con la tecla a, a continuación, hagan Control v, y se les va a habilitar un panel en el cual van a elegir remove doubles. Si les sale 0 es que hicieron todo bien, sino es que están dejando vértices duplicados, y en ese caso Blender fusionara todos los vértices que estén en la misma coordenada.

Si tienen dudas, plantenlas en la sección dudas. Saludos.

Hola Eugenio.

Aplicada la nueva herramienta Control - V, eliminados los vértices duplicados.

Cada día algo nuevo, que bien, así da gusto aprender. Gracias.

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Adjunto #115132

iherrero20 - 15/10/2009 16:36
Te dejo la silla.

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Adjunto #115186

oscurart - 15/10/2009 22:42
Correcion a Irene: La silla esta 10 puntos. El único problema, fíjate lo que comente por ahí de remove doubles. Aprovadisimo.
angelvic73 - 18/10/2009 06:50
Hola Eugenio, aquí te mando la silla, sólo utilice un cubo y extruí todo luego te mando la llave.

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Adjunto #115398

oscurart - 18/10/2009 14:26
Correcion a angelvic73: En proporción y forma está muy bien. Te encontré problemas técnicos, simplemente, como que en algunas uniones los vértices no estaban unidos y tenias el mismo problema que la mayoría, vértices duplicados, si te fijas en las anteriores correcciones hable de eso.

Aquí te muestro en dónde están los problemas, en rojo lo que tu tenias, en verde el mismo modelo corregido:

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Adjunto #115400


Después hay otra cosa que vi, que te recomendaría no hacer, que es correr el origin de lugar, lo ideal es tenerlo centrado en la geometría ya que para manipularlo es más cómodo.


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Adjunto #115401


Revisalo con calma, y espero tú llave.

Buen trabajo.

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Adjunto #115400



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Adjunto #115401

tonilogar - 19/10/2009 01:46
Aquí dejo la llave. Tengo que admitir que he usado el Knife como un bellaco.

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Adjunto #115426

oscurart - 19/10/2009 02:50
Correcion a Tonilogar: Hay algunas cosas que podrían mejorarse, pero básicamente está bien. Te hice aquí unas capturas.

En el aro los quads están guiados de una manera forzada, en vez de dar toda la vuelta. En rojo lo que hiciste, en verde la corrección:

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Adjunto #115428



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Adjunto #115429


Otra cosa que esta jugándote en contra es la cantidad de Faces que usaste. Fíjate que la punta quedó como facetada. Con menos geometría y sin Knife podías lograr un resultado más adecuando a la forma. Se los digo a todos, por que de aquí en más si no aprenden bien esto, la van a pasar muy mal, se viene lo complicado.

Por favor muchachos, denme pelota cuando digo que no usen herramientas que no están en el video, igualmente me encanta que seas honesto.


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Adjunto #115430


Más, allá de esto, mira la forma de la llave, y quizás te quedó un poco más ancha y cuadrado, pero no es importante en esta instancia.

Toni, gracias por la onda que le pusiste a mi Toxic avenger.

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Adjunto #115428



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Adjunto #115429



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Adjunto #115430

iherrero20 - 19/10/2009 17:28
Te subo la llave otra vez, porque la verdad es que me ha costado hacer la parte de arriba, y quisiera saber si he cometido algún error.

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Adjunto #115461

oscurart - 19/10/2009 21:24
Correcion a Irene: Irene, está bien la llave. Lo único, fíjate en el aro, no sé por qué, pero te quedaron dos polígonos superpuestos, que encima están escondidos.

Entra en edición y toca Control h, así visualizas todos los polígonos y bórralos.

Muy bien está el trabajo.
iherrero20 - 19/10/2009 21:59
Perdona, no entiendo lo que hace Control h, ya que no veo nada.
oscurart - 20/10/2009 00:02
Perdóname Irene, era Alt h, es que te lo escribí rápido en el trabajo y me confundí.
ropova - 20/10/2009 20:39
Hola Eugenio y compañeros del curso. Aquí adjunto mi ejercicio de la llave. Vaya, casi que no, pero creo que logré el objetivo, y aprendí un montón. Saludos, desde Colombia.

Edito: tengo un error en la parte de la curva de los dientes de la llave, pero no pude solucionarlo, fue un error que no vi hasta que la tenía terminada, pero creo que el objetivo y la práctica ha sido excelente.

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Adjunto #115537

oscurart - 20/10/2009 23:42
Correcion a ropova: Muy buen trabajo, y me alegro que sientas que aprendes, para mí es un logro. Lo único que te diría, es que reduzcas la cantidad de cortes en la parte de los dientes, pero está muy bien. Un saludo.
Gumerpile - 21/10/2009 00:36
Por el momento publico mi silla, que me quedo un poco gorda. Saludos.

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Adjunto #115552

ropova - 21/10/2009 01:28

Correcion a ropova: Muy buen trabajo, y me alegro que sientas que aprendes, para mí es un logro. Lo único que te diría, es que reduzcas la cantidad de cortes en la parte de los dientes, pero está muy bien. Un saludo.

Hola Eugenio.

Ya pude corregir el fallo que tenía en la curva de los dientes de la llave. (adjunto archivo final).

Los cortes en la parte de los dientes son bastantes, pero los hice con el fin de dar más detalle a las esquinas, aunque sé que me sobraron varios, pero bueno, el resultado me ha gustado. Gracias por tus correcciones y consejos. Saludos desde Colombia.

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Adjunto #115557

oscurart - 21/10/2009 02:49
Ropova, el modelo está muy bien, pero como te decía, seguís teniendo muchísima cantidad de geometría en los dientes. Por ahora no importa, ya que es muy positivo que tengas tan bien aprendido el concepto tensión.

Vaya, antes de olvidarme, acuérdate que los modelos se presentan una vez sola, sino no voy a dar a basto y tengo muchos videos para subtitular.

Te mando un saludo.

Seguí así.
Joram - 21/10/2009 12:04
Aquí subo mi silla. Con la llave estoy un poco perdido, he intentado hacerla a partir de un cilindro, pero creo que el camino es otro, por lo que he visto en los compañeros.

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Adjunto #115594

oscurart - 21/10/2009 14:38
Correcion a joram: Aprobada la silla. Está muy bien.
marcelein - 23/10/2009 07:49
Qué tal, aquí dejo la silla y la llave. La llave me coste mucho y está bastante desprolija, hay un quilombito que no pude solucionar, pero aprendí un montón haciéndola.

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Adjunto #115718

oscurart - 24/10/2009 04:46
Correcion a marcelein: En síntesis esta bueno el trabajo, hiciste cosas que no se me hubieran ocurrido, y eso me sirvió mucho a mí para aprender.

Lo primero que note fue en la silla, que si la miras en wireframe vas a ver cómo se superponen las Faces.

Aquí te marque en naranja como en el GL no se nota el error. El rojo del medio cómo se marca el problema en el wire, y finalmente en el rojo derecho exagere el movimiento de esos vértices:

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Adjunto #115782


Pasemos a la llave.

Lo más importante es el pliegue que te quedo en el borde, que, por lo que se ve pienso que extruiste el borde del aro.


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Adjunto #115788


Eso lo puedes solucionar sacando el Edge cian y haciendo seguir las línea que vienen por el borde del aro a lo largo de todo el cuerpo hasta que se encuentren del otro lado.


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Adjunto #115789


En un borde el aro esta mordido, y eso se debe a que tienes dos vértices pegados, mira.


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Adjunto #115783



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Adjunto #115784


Y corregido da esto.


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Adjunto #115786


Después había un problema que estaban cruzados los vértices, no es serio, pero es mejor que no pase.


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Adjunto #115785


Como extra, fíjate que los bordes los tenias cóncavos, te los pase a convexos, para copiar un poco mejor el modelo.


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Adjunto #115787


Te subí el (*.blend) para que lo veas, borrale el 1.rar. Un saludo.

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Adjunto #115782



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Adjunto #115783



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Adjunto #115784



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Adjunto #115785



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Adjunto #115786



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Adjunto #115787



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Adjunto #115788



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Adjunto #115789



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Adjunto #115790

angelvic73 - 24/10/2009 18:38
La llave.

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Adjunto #115805

oscurart - 24/10/2009 19:55
Correcion a angelvic73: Bueno, primero te muestro los errores que vi, y después te muestro como debería ser. Lo primero, fíjate cómo se ve el gl, se ven rayas en diagonal, que indican que hay polígonos superpuestos.


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Adjunto #115809


Cuando entré en edición me fijé y sí, estaban todos los polígonos duplicados, mira.


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Adjunto #115810



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Adjunto #115811


Después, en el aro estaban los bordes como anudados, ahí en la imagen te marque con rojo el error, y en verde mi corrección.


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Adjunto #115813


Aquí yo te rehíce el modelo en base a lo que entregaste, fíjate como siguen los polígonos su camino.

A la izquierda el modelo con menos geometría y a la derecha el mismo modelo con unos cortes en los dientes para marcarle mejor el volumen.


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Adjunto #115812


Te subo el blend.

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Adjunto #115809



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Adjunto #115810



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Adjunto #115811



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Adjunto #115812



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Adjunto #115813



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Adjunto #115814

Gumerpile - 24/10/2009 22:42
Bueno, aquí dejo mis objetos, la llave tiene problemas que no logre resolver. Saludo.

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Adjunto #115833



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Adjunto #115834

dragondeojosrojos - 25/10/2009 01:25
Ahí van, tarde, pero seguro.

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Adjunto #115851

oscurart - 25/10/2009 16:18
Correcion a dragondeojosrojos: La silla esta perfecta. Vamos a la llave. Fíjate que dejaste desconectados muchos vértices, aquí los marqué con rojo.

En la malla nunca jamás vértices desconectados si la pieza es de cuerpo entero.


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Adjunto #115872



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Adjunto #115865


Me llamó la atención que le pusiste 6 subdivisiones, con 2 ya estaría más que suficiente.

Vos lo que seguramente quieres hacer es suavizar el shader, y en el video se muestra cómo hacer, a verlo otra vez señor.


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Adjunto #115866


En la siguiente imagen te muestro, como en la parte de los dientes podrías haber continuado la geometría, buscando el loop.


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Adjunto #115867


Aquí te rehíce la llave, manteniendo tus proporciones, mira.


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Adjunto #115868


En esta imagen se como deberían ir la geometría en el aro, es importante que siga su camino, sino queda como abollado.


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Adjunto #115869


En los dientes te conecté los vértices sueltos, y le di tensión a donde debería ir, para marcar bien el volumen.

La comparativa entre lo que está y lo que corregí.


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Adjunto #115870



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Adjunto #115871


Espero haberte ayudado. Un saludo.

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Adjunto #115865



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Adjunto #115866



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Adjunto #115872

oscurart - 25/10/2009 16:46
Correcion a gumerpile: Bueno, la silla está bien, salvo por las normales invertidas. Aprobada. Pasemos a la llave de puerta.

En rojo te marque, sobre los aros de la llave, unos cortes muy raros. No está mal en realidad, pero se puede mejorar, mira.

Lo que teníamos:

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Adjunto #115874


La corrección.


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Adjunto #115878


Sigamos.

Los triads, si bien no están mal, es mejor no usarlos por que distribuyen muy mal la tensión.

Lo que teníamos:

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Adjunto #115875


Mi sugerencia:

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Adjunto #115879


Abajo había un problema de un vértice desconectado.

Aquí moví el vértice para exagerar el agujero.


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Adjunto #115876


Aquí te lo corregí. Agregué un corte, y lo uni.


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Adjunto #115880


El aro, había otro triad, y tenias en el círculo un problema con la geometría, mira, la corregí también.

Aquí el triad.


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Adjunto #115881


Aquí con el Quad.


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Adjunto #115882


El problema en el aro, no seguía bien el loop la geometría.


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Adjunto #115883


Aquí la corrección:

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Adjunto #115877


Te subo el blend para que lo veas.

Espero haberte ayudado.

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Adjunto #115873



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Adjunto #115874



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Adjunto #115875



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Adjunto #115884

YosoyTano - 25/10/2009 18:15
Era por aquí la cuestión.jeje ahora si los subí en otra página, eso es de distraído. Nuevamente gracias Eugenio por la mano.

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Adjunto #115895



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Adjunto #115896

Joram - 25/10/2009 18:54
Por fin, la llave, pero la zona de los dientes ha quedado mal, y cuando intento arreglarlo, empeora, a ver qué opinas.

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Adjunto #115898

oscurart - 25/10/2009 19:44
Correcion a yosoytano: La silla muy bien. La llave, está muy bien, solo podemos corregir algunas cosas. Aquí tenias un face dentro de la geometría, y eso trae problemas no solo en la forma, si no también a la hora de calcular las normales.

Lo agarré y lo borré, problema resuelto.


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Adjunto #115900


El triad que más de uno hizo, yo siempre sugiero cambiarlo, mira.

Así estaba.


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Adjunto #115905


Así te lo sugiero.


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Adjunto #115903


Aquí se ven las normales mal.


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Adjunto #115902


Los extrudes que le hiciste los dejaste en el mismo lugar, por lo tanto, si hacemos un remove doubles, al estar el la misma coordenada se fusionarían.

Aquí te muestro en la imagen, en la selección se ve el extrude corrido y abajo el extude cómo lo tenias tú.


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Adjunto #115904


Espero haberte ayudado.

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Adjunto #115900



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Adjunto #115901



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Adjunto #115905

oscurart - 25/10/2009 20:08
Correcion a joram: Esá muy bien, solo cambiaría unas cosas, veamos. El problema de los dientes era por que dejaste unos Edges dentro que la geometría, fíjate.


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Adjunto #115907


Borralos y listo, ¿cómo se ve aquí.


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Adjunto #115908


Después tenias un Edge detrás de los dientes.


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Adjunto #115910


Si lo borras, quedaría así.


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Adjunto #115906


Después, en el aro, usaste un triad, que te parece si lo convertimos en un Quad?
En rojo el triad, y en verde cómo quedaría con un Quad.


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Adjunto #115911


Aquí tienes las comparativas, a la izquierda, lo que teníamos, y a la derecha las correcciones. Básicamente tuviste problemas técnicos chiquitos, nada serio, pero no dejes de darles importancia.


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Adjunto #115909


Te subí el blend. Revísalo.

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Adjunto #115912