Sugerencias consejo para crear mira láser para arma

majic12 - 07/10/2009 19:18
Ok, el caso es el siguiente. Estaba haciendo un rifle para un personaje que pienso meter en Unreal y se me ocurio crear una mira láser para la arma que va ha llevar(es el palo largo que sale en la fotografía)la idea que tenía era a este palo pintarlo en rojo y empezar ha dislover el color hacia el final de la mira con una alpha y ponerle algo de Specular para conseguir el efecto Glow pero no sé si voy por buen camino. Con un polígono tan largo para simular el rayo láser me da la sensación que al ponerlo al peonaje el no podrá acercarse a las paredes por la colisión de la mira (ya que es damasiado larga).

He visto en algunos juegos como left4dead que tienen mira láser dinámica (o me imagino que es textura animada)pero no creo que es un polígono largo con textura. Mas bien puede ser algo como una linterna. Volviendo al tema. El método que he elegido saben si es el correcto o me aconsejáis algún otro modo para hacerlo? Gracias.

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Wayfa - 07/10/2009 22:27
Autoiluminación + alpha sería lo suyo creo yo, obviaría speculars, eso le daría volumen solido y no quedará bien. Por cierto, lo veo un poco ancho.

Respecto de las paredes, efectivamente se metera, pero tampoco creo quedará tan terrible.

Cualquier otro efecto más reactivo, o sea que se dibujara sobre paredes y oclusionara, requiere hacerlo por código, creo yo.
majic12 - 07/10/2009 22:51
Gracias por el consejo Wayfa. Lo de hacerlo por código te refieres a algo como esto efecto? [url]http://www.youtube.com/watch?v=x2omzximavu[/url].

Lo de que este algo ancho ni lo había notado. Lo tengo que arreglar y de paso escucho más opiniones.
Wayfa - 07/10/2009 23:52
Si, eso es por código, y bastante diferente de solo pegarle un modelo al arma. Quizás el Unreal Tournament trae algún script de preset para hacerlo, pero ni idea sobre eso.