Versión old mini Cooper

MGue - 07/10/2009 11:02
Buenas. Este es un modelo en el que me he tirado mucho tiempo intentando hacerlo, es el primer coche que hago, pero como si fuera el segundo o 3º de las veces que lo he empezado y vuelto a hacer. Hecho en 3d Studio y renderizado con Vray. Me interesaba aprender más sobre la iluminación, materiales y composición. He probado varios tipos de iluminación con Vray light, fotométricas y con omni standard que es cómo está echa esta por el tiempo rende y la tendencia a evitar artefactos. La verdad es que no sé todavía realmente cómo sacarle partido o cómo llegar a los resultados que veo por ahí, no llego a pillarle el truco.
(Acepto todo tipo de críticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras mejor).

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wurthkiller - 07/10/2009 14:12
Pues para no pillarle el truco no está nada mal. A mí me ha gustado. Yo, por sacar alguna pega, creo que los cristales tan tintados no le favorecen nada a este modelo, así como un fondo tan oscuro.

Veo las reflexiones muy planas. Quizá lo que si puede enriquecerte mucho la imagen es algún mapa de reflexión, o un HDRI en las reflexiones generales, (no sé si lo has puesto, no lo distintingo) puedes probar incluso a superponer un mapa de este tipo en la iluminación global de la escena. Un saludo.
MGue - 08/10/2009 10:15
Gracias Wurthkiller. He probado a usar HDRI, pero no llego a controlar mucho las reflexiones así que, lo que hice fue añadir planos blancos y situarlos donde mejor me venían. Y en cuanto a los cristales y el entorno los he dejado así por gusto, pero sí es cierto que puede que quede un poco feo en cuanto al diseño.
warcborja - 17/12/2009 01:19
Para mí me parece que está perfecto.
JoseV - 17/12/2009 14:51
Que alguien encienda la luz. Hay puntos muy oscuros que no dejan ver el coche en su totalidad, sobre todo por la parte del morro y la trasera, parece como si se mezclara con el fondo, si se trata de mostrar el coche, esto no está del todo conseguido.

Quizás si en vez de poner un fondo tan oscuro lo cambiaras por uno gris, simplemente con eso y la ayuda de la iluminación global, se solucionaría.

He probado a usar HDRI, pero no llego a controlar mucho las reflexiones así que, lo que hice fue añadir planos blancos y situarlos donde mejor me venían.

Buen truco, pero créeme una HDR en esta imagen te da la vida, la pintura del, ccoche tendría algo que reflejar, y eso le hace ganar mucho en realismo, tutoriales a millones en google.

Está muy bien para ser el primero, si pones una imagen con la malla seguro que alguien te ayuda también con el modelado, que, aunque tiene pinta de estar bien hecho, siempre hay algo que se puede mejorar en este aspecto. Saludos.