Desarrollo del modelo Predator: avances en topología y volúmenes con 3ds

DFEX - 06/10/2009 23:06
Hola amigos aquí haciendo en mis ratos libres este modelo, apenas lleva aproximadamente unas 2 y media horas de trabajo.

Realizado en 3ds Max + Vray (por ahora). Prefiero hacer la topología directamente en 3ds Max que se me facilita a la hora de definir volúmenes y seguir la referencia.

Espero sus comentarios, críticas o amenazas.

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a caramecha - 07/10/2009 14:28
Joderse como cunden esas dos horas. Mola a ver cómo son las dos oritas siguientes.
tonilogar - 07/10/2009 14:56
Te has metido en un fregado con este modelo. Métele caña. Un saludo.
iherrero20 - 07/10/2009 15:13
Está muy bien Dfex, sí que tiene curro, acuérdate que luego tienes las rastas.
DFEX - 07/10/2009 15:31
A Caramecha, pues casi fueron 2 horas y media sin parpadear. A la hora de hacer rápido el trabajo facilita mucho un par de buenas referencias y blueprints.

Toni logar, es complicado el bicho este y un verdadero reto, pero intentando intento.

Iherrero20, claro las rastas para animar es lo que más me preocupa, bueno tengo un par de ideas para la animación, pero ese es otro cuento, primero término el bicho.

Aquí dejo algunas referencias. [url]http://www.flickr.com/photos/sparky91505/1680058552/in/photo stream/[/url]. [url]http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=46748[/url]. Gracias por los comentarios.

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DFEX - 08/10/2009 01:12
Bueno aquí subo otro update. Una vez acabada la topología en 3dsmax la paso a ZBrush para que la diversión continué. Saludos.

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3d ronin - 08/10/2009 03:54
Muy buen modelo. En esta página de figuras de acción hay buenas fotografías de un Predator articulado muy bien detallado que te puede servir como referencia para la figura y los accesorios como armas y la máscara protectora. [url]http://testicular-fortitude.blogspot.com/2009/06/16-Hot-toys-Predator.html[/url].
[pese a lo que sugiere la palabra testicular en el nombre de la página, les aseguro que el Predator y las demás figuras están vestidos]. [url]http://testicular-fortitude.blogspot.com/2008/10/Hot-toys-Hot-Ángel-she-Predator-machiko.html[/url].

En este enlace esta la figura articulada de la protagonista de alien vs Predator vestida con la armadura de un Predator.

Y como bonus track, un par de imágenes del cómic Batman vs Predator.

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DFEX - 08/10/2009 05:56
3d Ronin, muchas gracias por esa página justo lo que necesitaba para lo que es la armadura y los aparejos que tiene encima.

Me ha dado gracia lo de testicular.

Buscando en slidetoy encontré esto: [url]http://www.sideshowtoy.com/?Page_id=4489&sku=7143&utm_source=listing-7143&utm_campaign=listing&utm_source=online[/url]. [url]http://www.sideshowtoy.com/?Page_id=4489&sku=900334[/url].
gspower - 08/10/2009 12:16
Que monada. Saludos.
DFEX - 08/10/2009 15:36
Gspower, gracias.

Hola, el Predator te está saliendo de, madre, estoy ansioso por verlo terminado. Yo también he hecho uno, pero estilo superdeformed, creo que se dice así, (vaya estáilo cartoon), este es el enlace: [url]https://www.foro3d.com/f37/Predator-cabezón-proceso-76837.html#post710135[/url].

En las texturas no me he complicado mucho, aunque me hubiera gustado hacerlo más realista (pero la verdad que llevo mucho tiempo con él, y lo que quiero es terminar el Rig y hacer una animación.
¿Cómo vas a hacer el tema del Rig de las rastas? Porque yo al final lo voy a hacer con Bones normales y animarlo a pelo, pero son muchas rastas y me parece que me voy a volver loco, no sé, ya te contare.

Bueno pues nada eso era todo y perdona por el tostón. Saludos.

Bueno mira, yo eh probado el tentacles de qué se trata de hacer simulación como su nombre lo dice de tentáculos [url]http://www.lumonix.net/SkinFX.html[/url].

Skin FX can be used for Many types of effects from: muscle Deformations, todo fot prints in Snow, todo faquíng all kinds of software-body Deformations.

Skin FX is an artista driven muscle and skin deformation plug-in. It is not a scientific muscle simulation tool. Instead it gives artists the control and workflow they ned todo take the next step in skin deformation.

También vi que Promineo con davijones que hizo -YeraY- Realizo una simulación para los tentáculos muy interesantes. [url]https://www.foro3d.com/f37/davy-Jones-Promineo-41866.html[/url].

Los test: [url]https://www.foro3d.com/339555-post135.html[/url]. [url]https://www.foro3d.com/381710-post159.html[/url].

Aquí el resultado final: [url]https://www.foro3d.com/f27/davy-Jones-YeraY-Promineo-fin-acabado-49951.html[/url].

Yo estoy tratando de hacer una simulación de tentáculos con Cloth de 3dsMax (cutre por ahora).

Un salud.
rbaenaz - 10/11/2009 05:16
Sos un duro de verdad.
DFEX - 10/11/2009 14:42
Rbaenaz, huy, me acordaste que tengo un hilo en proceso, por ahora no tengo tiempo, pero espero para este fin de semana avanzar con el asunto.
rbaenaz - 13/11/2009 05:31

Rbaenaz, huy, me acordaste que tengo un hilo en proceso, por ahora no tengo tiempo, pero espero para este fin de semana avanzar con el asunto.

Y cual es ese hilo?
DFEX - 13/11/2009 14:15
El hilo en proceso es este de Predator, mañana espero continuar con él. Salud.
rbaenaz - 14/11/2009 02:06
Vos sos de Cali? O es que me parece.
DFEX - 14/11/2009 05:07

Vos sos de Cali? O es que me parece.

Pues la historia es larga como llegue a parar a palmira, pero resumiendo. Soy pastuso trabaje en Bogotá luego en Cali y ahora trabajo para el extranjero por internet.

Edito: mi novia vive en palmira, amor, como es de bonito el amor. Saludos.
rbaenaz - 14/11/2009 06:45

Pues la historia es larga como llegue a parar a palmira, pero resumiendo. Soy pastuso trabaje en Bogotá luego en Cali y ahora trabajo para el extranjero por internet.

Edito: mi novia vive en palmira, amor, como es de bonito el amor. Saludos.

Pues entonces somos como medio vecinos, que bueno sería hablar con vos de todo este mundo 3d.
DFEX - 23/11/2009 06:19
Hola después de un buen tiempo eh sacado un poco de tiempo libre para dedicarme para hacer el Unwrap y a pasar el bicho al ZBrush.

Todavía me faltan detalles en ZBrush, pero ahí vamos.

Cualquier comentario para mejorar bienvenido.

Un salud.

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EdiaN - 23/11/2009 20:02
Muy bueno Dfex, muy bueno.
rbaenaz - 25/11/2009 01:06
Una pregunta bastante tonta (a lo mejor), que debo hacer para que un render me quede con las líneas de construcción de la malla, como tienes la primera imagen de la página 1? Gracias.
sejob1975 - 25/11/2009 01:49
Brutal la geometría en la zona donde van las colas o lo que sea que lleva en la cabeza.
DFEX - 25/11/2009 02:39
Edian, muchas gracias amigo. Rbaenaz, es un mapa de Vray que se llama VRayEdgesTex. Aquí algo de información al respecto: [url]http://Vray.us/vray_documentation/VRayEdgesTex.shtml[/url].

Sejob1975, fue como armar un balón de fútbol, gracias. Saludos.
JEMV - 10/12/2009 05:27
Se ve muy bien el modelo. Me parece estupendo.
seba2024 - 10/05/2011 21:10
Que genial es lo que buscaba yo también, a propósito me gustó tu modelo yo estoy haciendo el mio.
OJEDA - 11/05/2011 16:19
Dfex, me has desanimado. 2 horas y media? Parece hecho en ZBrush. Te odio.
DFEX - 15/05/2011 05:52

Dfex, me has desanimado. 2 horas y media? Parece hecho en ZBrush. Te odio.

Eso fue hace 2 años ahora lo hago en 1 hora. (mentiras creo que ahora me demoraría más por que tengo el modelado un poco olvidado).

Una lástima que haya formateado el disco duro donde tenía 5 años de mis modelados 3d pero ya me recuperare.