Modelado y render de una lámpara: proceso completo en Rhino, 3ds Max y

Buzzz07 - 06/10/2009 22:04
Hola a todos, os pongo una escena simple emula de una imagen de una revista, modelada desde cero en Rhinoceros, max y Vray con postproducción. Saludos.

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Gastón95 - 06/10/2009 22:40
Buenas tardes Buz. Bueno al verlo me llamo la atención, pero al verlo en el tamaño original me di cuenta que las texturas no son las más adecuadas ya que parece que le faltara un poco de calidad y esto hace que pierda realismo, al igual que la parte interior dónde está todo muy quemado y no se pueden apreciar detalles. Saludos.
mensajero76 - 06/10/2009 23:07
Hola Buzz como estas, está muy buena la lámpara y el realismo que lograste, viendo tu mensaje anterior CEO que manejas muy bien la iluminación, no puedo lograr ese efecto de iluminación, puedes contar un poco que usas para iluminar, digo la propia luz que arroja la lámpara, a mi se me quema y no logro darle realismo. Saludos y sigue así.
mluke - 07/10/2009 16:11
Hola Buzz, te quedó ok el modelado y la mensajes. Por otro lado, si se trató de emular la portada de revista sería bueno que subas.

El original, pero independiente de eso el resultado final es.

Bastante agradable y muy bueno. Saludos.
Buzzz07 - 07/10/2009 23:57
No tiene mucha complejidad mensajero, piensa que el modelado está basado fielmente a una lámpara actual, cristales y bombillas en el interior, para ser más exactos tiene 3 vratlight esféricas + el cristal de la propia lámpara.

Mluke, gracias por tu comentario, la imagen que me ha servido de referencia en poder la subo al hilo.

Dejo una nueva actualización con parámetros bajos. Saludos.

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mensajero76 - 08/10/2009 02:45
Muchas gracias Buzz, muy buen trabajo. Saludos.
Buzzz07 - 09/10/2009 10:10
Bueno, aquí otro acabado con parámetros bajos del Vray, para ver algo rápido. Saludos.

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Lieka - 09/10/2009 10:43
Pues se nota bastante la mejoría. Gastón tenía razón con que la parte quemada de abajo le restaba realismo y creo que has acertado mucho cambiando la textura de madera por una más oscura. Lo que no me gusta tanto es que se noten tanto los tres focos de luz en la pantalla inferior, debería haber una luz más homogénea, vamos que le falta intensidad para iluminar una habitación. Saludos.
mluke - 09/10/2009 15:47
Buzz este último está mejor aún, pero lo que dice Leika tiene mucha razón. Algo débil la intensidad de la luz y eso que son 3 focos.

Aunque por otro lado, podriadarse el caso que lo hagas intencionalmente.

Para notar el efecto de focos de baja intensidad, o que la pantalla sea bastante difusora de la luz.

Como te dije en inicio habría que ver el original. Saludos Buzz. Saludos.
Buzzz07 - 22/10/2009 19:21
Subo la imagen de referencia.

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